UIシャドウ:不透明度25%の黒いドロップシャドウが変に見える理由と、使うべき重ねシャドウ
25%の黒い影は、カードの下のシミに見えます。柔らかい影が不透明度8%前後、2レイヤー、色味つきで作られる理由、高さに応じた影の大きくし方、そしてCSSでそのまま使える4つのシャドウトークンを紹介します。

多くのデザイナーが真っ先に選ぶ影は、不透明度25%の黒です。この強さだと、光には見えません。カードの下のシミに見えます。
良い影はほとんど見えません。影を見る前に、浮いているのを感じるものです。そこにたどり着く方法を、コピーして使える4つのトークンと一緒に紹介します。
デフォルトがシミに見える理由
Figmaのデフォルトのドロップシャドウは、不透明度25%の黒で、Yオフセットは4です。多くのチュートリアルがこれをそのまま繰り返すので広まります。ツールの初期値が、誰も決めていないデザイン判断になってしまうのです。
本物の影は柔らかいものです。光は物体の周りに回り込むので、影の縁は少しずつ消えていき、物体から離れるほど影は薄くなります。濃い影を1枚だけ置いても、そうはなりません。縁は1本、強さも1つだけで、目はそれを持ち上がった面ではなく、汚れ、つまり灰色のしみとして読み取ります。
修正1:25%ではなく8%
黒25%

黒8%、ぼかしを広く

ぼかしを大きくすると、同じ量の影がより広い範囲に広がるので、自然と薄くなります。だから8%の広い影は、8%の狭い影より自然に見えます。まず8%から始めて、背景に対してカードが消えてしまうときだけ上げましょう。
修正2:影を2つ重ねる

1つの影に2つの仕事をさせると、どちらも中途半端になります。影を2つにすれば、役割を分けられます。
細い影は縁のすぐ下にあって、「これは面に接している」と伝えます。広い影は柔らかいハローで、「これは面から浮いている」と伝えます。2つが合わさると1つの自然な影に見えます。本物の光もそうだからです。暗い接地線と、広くて淡い減衰です。
CSSでは、2つのレイヤーをカンマで区切って1つの宣言にします。
box-shadow:
0 1px 2px rgba(27, 21, 48, 0.06),
0 8px 24px rgba(27, 21, 48, 0.08);
修正3:灰色にせず、色味をつける
純黒

インク色で色味づけ

ルールは、パレットでいちばん暗い色であるインクを、低い不透明度で影の色に使うことです。私たちのトークンでは、インクは非常に濃いバイオレットの#1B1530です。白いページでは色味はほとんどわかりません。ブランドパネルや色つきセクションのような色のあるページでは、なじんだ影と、貼り付けたような影の差になります。
修正4:高いほど大きく

カードの上のメニューや、ページの上のモーダルのように、ものが高い位置にあるほど、光が広がる余地が増えるので、影は大きく柔らかくなります。濃くはなりません。高いものの影を濃くしてしまうと、またシミに逆戻りです。
そこで、小さく閉じたトークンのセットができます。
| トークン | レイヤー1 | レイヤー2 | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| XS | 0 1px 2px、6% | なし | 入力欄、小さなチップ |
| SM | 0 1px 2px、6% | 0 2px 6px、8% | 静止状態のカード |
| MD | 0 1px 2px、6% | 0 8px 24px、8% | 浮いたカード、ポップオーバー |
| LG | 0 2px 4px、6% | 0 16px 40px、12% | モーダル、最前面のメニュー |
すべてのレイヤーでXは0、スプレッドも0で、色はインクの#1B1530です。FigmaのX、Y、ぼかし、スプレッドの欄は、CSSのbox-shadowの4つの数値にそのまま対応します。
CSSのトークン
:root {
--shadow-xs: 0 1px 2px rgba(27, 21, 48, 0.06);
--shadow-sm: 0 1px 2px rgba(27, 21, 48, 0.06),
0 2px 6px rgba(27, 21, 48, 0.08);
--shadow-md: 0 1px 2px rgba(27, 21, 48, 0.06),
0 8px 24px rgba(27, 21, 48, 0.08);
--shadow-lg: 0 2px 4px rgba(27, 21, 48, 0.06),
0 16px 40px rgba(27, 21, 48, 0.12);
}
.card { box-shadow: var(--shadow-md); }
この4つは私たちの推奨であり、プラットフォームの規定値ではありません。インク色は自分のブランドでいちばん暗い色に差し替えて、構造はそのまま使ってください。
影が効かなくなる場所:ダークモード
暗い背景に影

明るい面

だからダークテーマでは、影をつけるのではなく、レイヤーを明るくして持ち上げます。サーフェスのランプについてはダークモードのカラーシステムの記事で、反対側のグレーについてはライトモードの背景色の記事で扱っています。
目を細めるテスト
画面に向かって目を細めるか、少し離れて見てください。それでも影が暗い形として見えるなら、強すぎます。いちばん条件の悪いモニターでカードの縁が消えるなら、不透明度を1段階上げましょう。正しい影は、直接見ると消えて、取り除くと存在に気づくものです。
FAQ
UIに最適なドロップシャドウは?
自分のインクの濃い色味を使った、2つの重ねレイヤーです。0 1px 2px、6%のような細い影と、0 8px 24px、8%のような広い影を組み合わせます。シミではなく、自然な光に見えます。
UIシャドウの不透明度はどれくらいが良い?
私たちの4つのトークンは6〜12%の範囲です。カードならまず8%から始め、縁が消えるときだけ上げましょう。よくある初期値の黒25%は、クリーンなインターフェースではまず合いません。
Figmaのデフォルトのドロップシャドウは?
黒(#000000)、不透明度25%、Yオフセット4です。ツールの出発点であって、デザインの判断ではないので、多くのデザインは変えたほうが良くなります。
影は純黒にすべき?
いいえ。ブランド色かインク色の非常に濃いバージョンを使いましょう。色のついた背景では、純黒だと影が灰色でくすんでしまいますが、色味のある影なら色がきれいに保たれます。
影で高さ(エレベーション)を表すには?
高い要素の影は、濃くするのではなく、大きく柔らかくします。XS、SM、MD、LGのような少数のトークンを使えば、インターフェースのどのレイヤーも4つの影のどれかになります。
ダークモードで影は機能する?
うまくいきません。暗くできる明るい背景がほとんど残っていないので、大きな影は消えます。代わりに、より明るい面の色を与えてレイヤーを持ち上げましょう。
CSSで重ねた box-shadow はどう書く?
1つのbox-shadow宣言の中に、カンマ区切りでレイヤーを並べます。box-shadow: 0 1px 2px rgba(27,21,48,.06), 0 8px 24px rgba(27,21,48,.08);
出典
- Figmaのデフォルトのドロップシャドウは、#000000、不透明度25%、X 0、Y 4です。チュートリアルは25%の黒では一致していますが、デフォルトのぼかしについては食い違うため、この記事では触れていません。
- #00000040は、8桁16進表記で#000000の25%です(0x40は255のうち64で、約25%)。
- 4つのトークンとインクの#1B1530(violet 900)は、UX Brainyのエフェクトスタイルです。推奨であり、プラットフォームの規定値ではありません。
- 上のカードは私たち自身の例です。色味のデモでは、16%の#4E2FB3を、16%の黒と並べています。
- このような1ルールの投稿は、UX Brainyでもっと見られます。
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