design trendsMay 6, 20268 min read

دیزاین توییتر چیزهای غلط را به شما یاد داد

مروری بر آنچه دیزاین توییتر واقعاً به یک نسل از طراحان آموخت: الگوی گورو‌های تردنویس، پرستش پورتفولیو، دوران مقلدان Linear و خطای بقا درباره اینکه چه کسانی صدایشان بلندتر شد.

By Boone
XLinkedIn
design twitter taught you the wrong things

دیزاین توییتر تمام شد. جمع آن به Threads، Bluesky، Mastodon و گروه‌های چتی پراکنده شد که هیچ‌کس بیرون از گروه نمی‌تواند ببیندشان. از آن‌طرفِ این مهاجرت، الگوها راحت‌تر خوانده می‌شوند. خیلی از چیزهایی که آن جمع به یک نسل از طراحان یاد داد غلط بود.

نه غلط به شکل مبهم. غلط به شکل مشخص و قابل نام‌گذاری. الگوی گورو‌های تردنویس. پرستش پورتفولیو. دوران مقلدان Linear.

تعامل با محتوا که با سلیقه اشتباه گرفته شد. یک قیف خطای بقا که شش سال همان صداها را تکرار کرد و اسمش را اجماع گذاشت. این کالبدشکافی است.

پلتفرم مرد و نسلی با سلیقه‌ی بد باقی گذاشت

یک گروه کامل از طراحان یاد گرفتند «خوب» یعنی چه، از روی فیدی که برای اسکرین‌شات بهینه شده بود. آن فید به یک دایره‌ی لغات بصری تنگ، یک روایت شغلی تنگ و یک تعریف تنگ از کرفت پاداش می‌داد. طراحان این واژگان را جذب کردند، آن روایت شغلی را تعریف کردند و آن تعریف را پذیرفتند، بی‌آنکه بررسی کنند هیچ‌کدامش در برخورد با کار واقعی محصول دوام می‌آورد یا نه.

پلتفرم یک کار را خوب انجام داد. تعداد کمی از طراحان را برای گروه خیلی بزرگ‌تری از طراحان بی‌اندازه دیدنی کرد، طراحانی که هرگز چیزی مهم تحویل نداده بودند. دیده‌شدن شبیه اعتبار بود. اعتبار سلیقه را شکل داد.

سلیقه شکل داد که چه ساخته شود. شش سال بعد، محصولاتی که با آن سلیقه ساخته شدند کم‌وبیش یکسان به نظر می‌رسند، و تحلیل چرا همه‌ی SaaSها شبیه هم‌اند نمونه‌ی دیدنی همین یکدست‌شدن است.

الگوی گورو‌های تردنویس یک کسب‌وکار محتوا بود، نه درس کرفت

الگوی گورو‌های تردنویس یک قالب مشخص است. یک جمله‌ی قلاب، یک نظر تند، یک فهرست شماره‌دار، یک فراخوان به اقدام و جایی نزدیک پایین یک لایه‌ی نازک محتوای واقعی. این قالب برای تعامل در تایم‌لاین بهینه شده است. برای هیچ چیز دیگری بهینه نشده.

طراحانی که آن ترد‌ها را می‌خواندند فکر می‌کردند دارند حکمت کرفت جذب می‌کنند. در واقع داشتند یک کسب‌وکار محتوا را جذب می‌کردند. گورو‌ی ترد داشت یک برند شخصی را اداره می‌کرد، نه اینکه یک رشته را آموزش دهد.

توصیه‌ای که در تایم‌لاین کار می‌کرد توصیه‌ای بود که فالو می‌آورد، نه توصیه‌ای که از یک بازبینی واقعی مشتری یا یک محدودیت واقعی مهندسی جان سالم به در ببرد. توصیه‌ی معقول وایرال نمی‌شود. توصیه‌ی مطمئن، ساده‌شده و کمی غلط می‌شود.

نسخه‌ی اصلاح‌شده کسل‌کننده است. بیشتر کرفت همین‌طور است. شبیه یک بحث طولانی با محدودیت‌هاست، صدها تصمیم کوچک که کسی اسکرین‌شات نمی‌گیرد، و یک محصول نهایی که کسی نمی‌تواند در هفت اسلاید خلاصه‌اش کند. اگر یک توصیه در یک ترد جا می‌شود، احتمالاً یا بدیهی است یا غلط، و قالب ترد پنهان می‌کند که کدام.

پرستش پورتفولیو طراحان را بدتر کرد، نه بهتر

پورتفولیو شد مصنوع، و مصنوع شد خودِ کار. طراحان وقت بیشتری صرف ارائه‌ی کیس‌استادی کردند تا یاد گرفتن اینکه چطور محصول تحویل بدهند. یک پروژه‌ی شش‌ماهه فشرده شد در یک دک چهارده‌فریمی Figma با یک تصویر قهرمان بزرگ، سه بینش شماره‌دار و یک موک‌آپ دارک‌مود دلگیر از قابلیتی که هرگز به تولید نرسید.

شبکه‌ی ووکسلی از کاشی‌های پورتفولیوی یکسان خاکستری کمرنگ در یک الگوی براق و یکنواخت، با یک کاشی که افتاده و شکسته شده
شبکه‌ی ووکسلی از کاشی‌های پورتفولیوی یکسان خاکستری کمرنگ در یک الگوی براق و یکنواخت، با یک کاشی که افتاده و شکسته شده

تابع پاداش، دوست‌داشتنی‌بودن در اسکرین‌شات بود. تابع پاداش این نبود که «آیا ماندگاری کاربر بهتر شد» یا «آیا تیم به این آدم برای تصمیم‌گرفتن اعتماد کرد» یا «آیا محصول از فصل جان سالم به در برد». هیچ‌کدام در قاب پورتفولیو جا نمی‌شود. پس برای هیچ‌کدام بهینه نشد. پورتفولیو شد یک تمرین هویت بصری که لباس سابقه‌ی کرفت به تن کرده بود.

نسخه‌ی اصلاح‌شده پورتفولیویی است که چیزهای زشت را هم دارد. چرخش مسیر. قابلیت حذف‌شده. دعوا با PM که حق با شما بود. محدودیتی که نسخه‌ی قشنگ‌تر را کشت.

پورتفولیویی که فقط فریم‌های صیقلی را نشان می‌دهد، پورتفولیوی کسی است که هرگز مسئول یک نتیجه نبوده، و حالا که طراحان هم PM هستند، طبق نگاه حالا طراحان PM هستند، آن سابقه از دک مهم‌تر است.

دوران مقلدان Linear هر محصولی را یکدست کرد

حدود سال ۲۰۲۲ جمع به این توافق رسید که محصولات باید شبیه Linear باشند. تم تیره، پالت فرمان، سایدبار مینیمال، یک نوار گرادیان در بالای صفحه، و نوع خاصی از سریف کم‌رنگ روی صفحه‌ی بازاریابی. زیبایی‌شناسی قوی بود. تفکر پشتش برای Linear باربر بود و برای تقریباً هیچ کس دیگر نبود.

مقایسه‌ی ووکسلی: یک پنجره‌ی اپ صیقلی با برچسب SURFACE کنار یک پشته‌ی ساده از سه فریم متصل با برچسب THINKING
مقایسه‌ی ووکسلی: یک پنجره‌ی اپ صیقلی با برچسب SURFACE کنار یک پشته‌ی ساده از سه فریم متصل با برچسب THINKING

چند سال زودتر Stripe اثر مشابهی داشت. Vercel و Figma نسخه‌های خودشان را اضافه کردند. هرکدام شد هدفی که بقیه‌ی جمع کپی‌اش کردند. کپی همیشه سطح بود. تفکر، مدل داده، انضباطِ هنوز به سیستم طراحی نیاز ندارید، دلیل‌های واقعی اینکه آن تیم‌ها چرا همان چیزی را تحویل دادند که تحویل دادند، هرگز در اسکرین‌شات منتقل نشد.

نسخه‌ی اصلاح‌شده این است که تفکر را کپی کنید، نه سطح را. پالت فرمان Linear کار می‌کند چون مدل داده‌ی Linear اشیایی دارد که تمیز به فرمان‌ها نگاشت می‌شوند. صفحه‌های بازاریابی Stripe کار می‌کنند چون قیمت‌گذاری Stripe یک مسئله‌ی صفحه‌ی قیمت دارد که واقعاً حلش کرده‌اند، نه چون از سایه‌ی خاصی از سفید شکسته استفاده کرده‌اند. اگر سطح به تفکر لنگر نخورد، یک SaaS شبیه همه‌ی SaaSهای دیگر گیرتان می‌آید و محصولی که دوام نمی‌آورد.

تعامل با سلیقه یکی نیست

جمع در تمام دوران پلتفرم، معیارهای تعامل را با نشانه‌های سلیقه اشتباه گرفت. پستی که ۵٬۰۰۰ لایک گرفت لزوماً درست نبود. فقط یعنی آن نظر با قالبی جور بود که لایک می‌آورد. این‌ها مسئله‌های متفاوتی هستند.

آن قالب نظرهای تند، تک‌جمله‌های مخالف‌خوانی، کاروسل‌های طعمه‌ی اسکرین‌شات و تعمیم‌های مطمئن را برمی‌گزید. ظرافت، احتیاط، بحث طولانی و «بستگی دارد» را کنار می‌گذاشت. طراحانی که فید را می‌خواندند یاد گرفتند مثل فید بنویسند. بعد یاد گرفتند مثل فید فکر کنند. بعد مثل فید استخدام کردند و کار را بازبینی کردند.

نسخه‌ی اصلاح‌شده این است که محصولات را بخوانید، نه پست‌ها را. طراحانی که جالب‌ترین کارهای ۲۰۲۶ را می‌سازند بیشتر پست نمی‌گذارند. داخل تیم‌هایی هستند که چیزهایی تحویل می‌دهند که در تایم‌لاین جا نمی‌شود. سیگنال سال‌ها پیش از مرگ پلتفرم از آن بیرون رفت، و جمع متوجه نشد چون داشت پلتفرم را تماشا می‌کرد.

طراحان پرصدا همیشه طراحان کاربلد نبودند

قیف خطای بقا بدترین بخش بود. جمع می‌دید مجموعه‌ی کوچکی از طراحان زیاد پست می‌گذارند، در تایم‌لاین موفق‌اند و چهره‌ی عمومی این رشته می‌شوند. جمع مجموعه‌ی خیلی بزرگ‌تری از طراحان را نمی‌دید که کار عالی تحویل دادند، پست نگذاشتند و هرگز وارد گفتگو نشدند.

چک‌لیست ووکسلی از چیزهایی که باید از دیزاین توییتر فراموش کرد، با برچسب drop یا keep روی هر ردیف، کج‌شده به سمت دوربین
چک‌لیست ووکسلی از چیزهایی که باید از دیزاین توییتر فراموش کرد، با برچسب drop یا keep روی هر ردیف، کج‌شده به سمت دوربین

تایم‌لاین آدم‌هایی را صاف می‌کند که حاضرند روی تایم‌لاین اجرا کنند. این مهارت واقعی است، ولی همان مهارت طراحی یک محصول نیست. جمع مدام طراحان دیده‌شده را بهترین طراحان می‌دانست. طراحان دیده‌شده در دیده‌شدن بهترین بودند، که یک تناقض‌گویی است که تا وقتی پلتفرم زنده بود کسی نمی‌خواست بلند بگوید.

نسخه‌ی اصلاح‌شده این است که ببینید چه کسی کار می‌کند، نه چه کسی پست می‌گذارد. از PMها بپرسید به کدام طراحان اعتماد دارند. ببینید کدام محصولات دو سال بعد از لانچ هنوز درست حس می‌شوند، از جمله وضعیت‌های بارگذاری و آنبوردینگ بدون آنبوردینگ آن‌ها. کردیت طراح را پیدا کنید. این فهرست خیلی کوچک‌تر از فهرست تایم‌لاین است و تقریباً هیچ هم‌پوشانی ندارد.

پنج درسی که دیزاین توییتر غلط یاد داد، و نسخه‌ی اصلاح‌شده

دارایی قابل ذخیره. اسکرین‌شاتش را بگیرید.

مقایسه‌ی ووکسلی پنج درس در دو ستون: WHAT TWITTER TAUGHT به رنگ خاکستری کمرنگ و THE CORRECTED VERSION به رنگ مرجانی، کج‌شده به سمت دوربین
مقایسه‌ی ووکسلی پنج درس در دو ستون: WHAT TWITTER TAUGHT به رنگ خاکستری کمرنگ و THE CORRECTED VERSION به رنگ مرجانی، کج‌شده به سمت دوربین
آنچه دیزاین توییتر یاد دادنسخه‌ی اصلاح‌شده
ترد‌ها راه آموزش کرفت‌اند.بحث‌های طولانی با محدودیت‌ها راه آموزش کرفت‌اند. ترد‌ها برند شخصی می‌فروشند.
پورتفولیوی شما همان مصنوع است.محصول تحویل‌شده، اعتماد تیم و نتیجه‌ی کاربر همان مصنوع‌اند. پورتفولیو فقط یک رسید است.
Linear، Stripe و Vercel را کپی کنید.تفکرشان را کپی کنید. سطحشان فقط به خاطر مدل داده و محدودیت‌هایشان کار می‌کند.
تعامل همان سلیقه است.تعامل یعنی جور‌بودن با قالب. جالب‌ترین طراحان ۲۰۲۶ پست نمی‌گذارند.
صداهای بلند بهترین صداها هستند.صداهای بلند، تایم‌لاین‌شکل‌ترین صداها هستند. به کار نگاه کنید، نه به فید.

چه چیزی بماند، چه چیزی برود

هر چیزی که دیزاین توییتر یاد داد غلط نبود. آن جمع مزیت واقعی هم داشت. طراحان را برای تیم‌هایی دیدنی کرد که هرگز از کانال‌های سنتی پیدایشان نمی‌کردند. حرکت‌های مشخص کرفت را رو کرد، مثل اسکلتون اسکرین‌ها، رابط خوش‌بینانه و میکروکپی به‌عنوان طراحی، که واقعاً کف این رشته را بالا بردند. گفتگو درباره‌ی سیستم‌های طراحی را سریع‌تر و گسترده‌تر از هر مدار کنفرانسی کرد.

دسترسی را نگه دارید. تبادل ایده‌ها را نگه دارید. حرکت‌های مشخص کرفت را که در برخورد با محصولات واقعی دوام آوردند نگه دارید.

قالب را دور بیندازید. پرستش را دور بیندازید. توصیه‌ی شغلیِ تایم‌لاین‌شکل را دور بیندازید، همان که به یک نسل از طراحان جونیور گفت سه سال اول را صرف برند شخصی کنند به جای خوب‌شدن. قهرمان‌های کارگو‌کالتی را دور بیندازید. این فرض را دور بیندازید که جمع روی چیزی توافق داشت فقط چون همان پانزده نفر یک هفته یکدیگر را ریتوییت کردند.

نسخه‌ی اصلاح‌شده‌ی این رشته تایم‌لاین ندارد. محصول دارد، تیم دارد، محدودیت دارد و شکل خیلی ساکت‌تری از سلیقه. جمع پراکنده شد، و این پراکندگی خوب است. هر چیزی که در ۲۰۲۶ از نو ساخته شود نباید برای تعامل بهینه شده باشد.

FAQ

آیا چیزی از آنچه دیزاین توییتر یاد داد واقعاً درست بود؟

بله، در جاهای محدود. الگوهای مشخص کرفت مثل اسکلتون اسکرین‌ها، رابط خوش‌بینانه، میکروکپی به‌عنوان طراحی و استدلال برای تفکر سیستمی، همه به خاطر آن پلتفرم سریع‌تر و گسترده‌تر شدند. قالب، محتوا را باطل نکرد. قالب فقط تحریف کرد که کدام محتوا دست‌به‌دست شود.

بعد از یک دهه دیزاین توییتر، سلیقه‌ام را چطور از نو بسازم؟

با خواندن محصولات شروع کنید، نه پست‌ها. یک ماه از نرم‌افزار واقعی استفاده کنید، یادداشت بردارید که چه چیزی درست حس می‌شود و چه چیزی غلط، و هرکدام را تا تصمیم طراحی پشتش دنبال کنید. بعد خارج از تایم‌لاین با طراحان کاربلد صحبت کنید، همان‌ها که داخل تیم‌ها هستند و هرگز برند شخصی نساختند. فهرستشان کوتاه‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید و پیدا کردنشان راحت‌تر از چیزی است که آن جمع القا می‌کرد.

آیا دیزاین توییتر جای دیگری برمی‌گردد؟

تکه‌هایی از آن روی Threads، Bluesky و گروه‌های چت است. قالب دنبال پلتفرمی می‌رود که بعدی به تعامل پاداش بدهد، چون قالب دنبال تابع پاداش می‌رود. حرکت درست پیدا کردن جمع بعدی نیست. حرکت درست این است که دست از بهینه‌سازی برای هر جمعی بردارید و برای کار تحویل‌شده بهینه کنید.

CTA

دنبال شریک طراحی هستید که صداهای بلند را نادیده می‌گیرد و محصولاتی تحویل می‌دهد که از یک سال آرام جان سالم به در می‌برند؟ Brainy سیستم‌هایی طراحی می‌کند که برای تایم‌لاین بهینه نشده‌اند. ما بخشی را می‌سازیم که در یک ترد جا نمی‌شود، انضباطی که اسکرین‌شات خوبی نمی‌دهد، و محصولاتی که دو سال بعد از لانچ، وقتی فید خیلی وقت است جلو رفته، هنوز درست به نظر می‌رسند. وقتی کار را می‌خواهید، نه پست درباره‌ی کار را، Brainy را استخدام کنید.

Want a design partner that ignores the loudest voices and ships products that survive a quiet year? Brainy designs systems that are not optimized for the timeline.

Get Started

More from Brainy Papers

Keep reading