web design uiApril 27, 202621 min read

ウェブデザインにおける視覚的階層構造:実践的なフレームワークと事例

ウェブデザインにおける視覚的階層構造のための実用的なフレームワーク。5つのレバー、Linear、Vercel、Stripe、Figma、Arc、Appleの6つの実際のランディングページ、そして20分で実行できるFigma監査チェックリストが含まれています。

By Boone
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visual hierarchy web design

ウェブデザインにおける視覚的階層構造とは、ページ上の視線を意図的に誘導する仕組みのことです。最初に何を読んでもらうか、次に何を読んでもらうか、訪問者がページを離れたら何を読んでもらうか、といったことを決定づけるのです。ページは、意図的に視線をその順序に沿って誘導するか、あるいはたまたま最も目立つ要素に注意が逸れてしまい、本来必要としていた読者を逃してしまうかのどちらかです。

階層構造を構築する5つの要素は、サイズ、重み、間隔、コントラスト、そして動きです。他のあらゆるテクニックは、これら5つの要素の組み合わせです。ほとんどのページは、2つは正しくても3つは間違っています。そのため、多くのページは情報過多で、読まれないままになってしまいます。解決策は、デザインを増やすことではありません。解決策は、企業が実際に必要とする読者の行動経路に基づいて要素の優先順位を付け、それぞれの要素を効果的に活用することです。

この記事は、その解決策を実践的に解説したものです。 5つのレバー、Linear、Vercel、Stripe、Figma、Arc、Appleの6つの実際のランディングページ(現在行われている階層構造の変更を含む)、よくあるバグとその修正方法を示す3つのビフォーアフターレビュー、そして開発チームに納品する前に20分で実行できるFigma監査チェックリスト。

ビジュアル階層の定義

ビジュアル階層とは、閲覧者がページを読む順序のことです。DOMに表示される要素の順序でも、デザイングリッド上の配置順序でもなく、実際に目が捉える順序です。

強力な階層構造とは、常に、まず主要なメッセージ、次に二次的なメッセージ、最後に補足的なコンテンツという順序で目が留まることを意味します。階層構造が弱いと、視線があちこちにさまよい、競合する要素の間をピンボールのように飛び回り、見出しよりも先にフッターのリンクにたどり着いてしまい、ページが本来の目的を果たす前に訪問者が離脱してしまうことになります。

ページごとに目的が変わります。ホームページのヒーローセクションでは、まず価値提案に視線が集まり、次にCTA(行動喚起)ボタンに視線が向かう必要があります。価格ページでは、まず推奨プラン、次に低価格プラン、そしてFAQへと視線が誘導される必要があります。ブログ記事では、まず見出し、次に本文、そして最初の段落へと視線が誘導される必要があります。階層構造のレバーの設定は、目的に応じて変わります。階層構造が存在すること自体は変わりません。

このテーマに関するほとんどの記事は、ここで止まってしまいます。階層構造を定義して、それ以上何も説明しません。実際の作業は階層構造を定義することではなく、特定のページでどのレバーがどのような役割を果たすかを選択することです。

階層構造を構築する5つのレバー

サイズ、重み、スペース、コントラスト、そして動き。これら5つが、階層構造を構築するために必要な唯一のツールです。その他すべては、これら5つの組み合わせです。

サイズとは、周囲の要素と比較した要素の相対的な大きさのことです。ウェイトとは、要素の見た目の重厚さのことで、フォントの太さ、ストロークの幅、塗りつぶしの密度、または視覚的な量によって制御されます。スペースとは、要素の周囲にどれだけの余白があるか、つまり要素が呼吸し、主要素として認識されるためのネガティブスペースのことです。コントラストとは、要素とその背景との間の色、明度、または彩度の差のことです。モーションとは、要素がアニメーションで表示されるかどうか、またどのように表示されるか、あるいはインタラクションにどのように反応するかのことです。

階層構造の決定はすべて、これら5つの要素のうち1つ以上を設定することです。見出しが本文よりも大きいのは、サイズです。CTAが太字で表示されているのは、ウェイトです。ヒーローセクションの余白が80%あるのは、スペースです。CTAが暗い背景に鮮やかなオレンジ色で表示されているのは、コントラストです。見出しが本文より少し早くアニメーション表示されるのは、モーションです。

スタジオの床に水平に並べられた5つの小さな重いブロックのボクセル図。各ブロックは異なるくすんだ色で、サイズと重量がわずかに異なり、それぞれ「サイズ」「重量」「空間」「コントラスト」「動き」という単語のラベルが付いている。
スタジオの床に水平に並べられた5つの小さな重いブロックのボクセル図。各ブロックは異なるくすんだ色で、サイズと重量がわずかに異なり、それぞれ「サイズ」「重量」「空間」「コントラスト」「動き」という単語のラベルが付いている。

多くのページが犯す間違いは、すべての要素に対して5つの要素すべてを同時に操作してしまうことです。すべてが大きく、すべて太字で、すべてに余白があり、すべてに高コントラストで、すべてに動きがある、といった具合です。すべての要素が同じランクを主張した瞬間、階層構造は崩壊します。重要なのは、どの要素にどのレバーを割り当てるかを選択し、レバーを中立に保つことを厭わないことです。

便利なルールがあります。ページ上の各要素は、最大でも2つのレバーでランク付けされるべきです。ヒーローヘッドラインは大きく、コントラストが高い。これで完了です。CTAは太字でコントラストが高い。これで完了です。サポートコピーはすべてのレバーで中立です。これで完了です。ページには、視線が追える順序ができました。

サイズが最初の読み方を決める

ページ上で最も大きな要素は、最初に目に入るものです。したがって、最も大きな要素は、企業が最初に読んでほしいものである必要があります。

ほとんどのチームは理論的にはこれを理解していますが、実際には無視しています。ブランドチームの要望でロゴを最大要素にしたり、ナビゲーションが最も多くのリンクがあり、それらを収める必要があるからナビゲーションを最大要素にしたり、写真家が高額な料金を請求したからヒーロー画像を最大要素にしたりします。これらの決定はどれも、訪問者が最初に読むべきものを反映していません。

解決策は、決して些細なものではありません。ページによって異なるが、ヒーローセクションの見出し、バリュープロポジション、あるいは主要なCTAは、他の要素よりも明らかに大きく、圧倒的に目立つ要素であるべきだ。少し大きいというレベルではない。目に見えて大きい。最初のビューポートで他のどの要素も、最初に目に留まる要素と競合しないほど大きくなければならない。

Linearは、機能紹介ページでこれを実践している。見出しは巨大で、本文、ナビゲーション、ロゴは小さい。最初に目に留まるコンテンツは一つだけで、ページの読み込みが完了する前に視線がそこに留まる。見出し、ナビゲーション、ヒーローイラストがほぼ同じサイズである一般的なSaaSホームページと比較してみよう。視線が分散し、読み進める経路が分断されてしまう。

サイズは相対的なものだ。本文が16ピクセルのページで、見出しが48ピクセルであれば、インパクトがある。しかし、本文が28ピクセルのページで、見出しが48ピクセルであれば、インパクトはない。ランキングを決めるのは絶対値ではなく、比率なのだ。ランディングページのヒーロー要素では、メイン要素と本文の比率を最低でも2.5倍、理想的には3倍以上にすることを目指しましょう。

太字でメイン要素とサブ要素を区別する

太字は2つ目のフィルターであり、多くのページが太字をランキングシステムではなく単なる装飾として扱っているために、ここでひっそりと崩壊してしまうのです。

太字は階層構造を示すツールです。太字は、隣接する通常の太字の要素よりも上位にランク付けされていることを視覚的に示します。ページ内に3つの異なる段落に太字が使われ、それらがすべてほぼ同じ重要度である場合、ランキングシグナルは崩壊します。太字はランキングではなく、単なる装飾となり、視覚的な信頼を失います。

太字は厳密なランキングシステムとして使用しましょう。ページ上で最も重要な要素には最も太い太字を、2番目に重要な要素にはやや細い太字を、補助的な要素には通常の太字を使用します。太字にしたフレーズが周囲の文章よりも明らかに重要な場合を除き、本文中に太字は使用しません。このようなケースは稀です。

Stripeはこれを規律正しく実践しています。 Stripeのランディングページを見てください。ヒーローヘッドラインは力強く、サポートコピーは標準的です。本文中の段落に太字はほとんど使われていません。ページはStripeが意図した順序で読み進められ、重厚感は押し付けがましさを感じさせることなく、その役割を効果的に果たしています。

重厚感はタイポグラフィだけにとどまりません。CTAボタンは、塗りつぶしの色、枠線の太さ、ドロップシャドウなどによって、周囲の要素よりも視覚的に重厚感を持たせています。注目の価格帯は、カードの背景色を濃くしたり、枠線を太くしたりすることで、周囲の価格帯よりも視覚的に重厚感を持たせています。原理は同じです。重厚感は高いランク付けにつながります。

よくある間違いとして、デザイナーは重要なフレーズを「強調」するために段落中に太字を使うことがあります。しかし、こうした強調のほとんどは、実際にはランクを高めるものではなく、単なる神経質な強調に過ぎません。太字を取り除けば、本文はよりすっきりとした印象になり、本当に重要な太字のフレーズが本来のランクを取り戻します。

スペースは活用されていないレバー

ホワイトスペースは単なる空っぽの空間ではなく、他のすべての要素に順位を与えるネガティブな形状です。

スペースは要素の孤立度によって順位付けを行います。サイズや重みに関係なく、周囲に最も多くの余白がある要素が最も重要だと認識されます。ほとんど空白のビューポートの中央にある小さな見出しは、主要な要素として認識されます。ナビゲーション、ロゴ、ヒーローイラストの横に詰め込まれた大きな見出しは、4つの競合する要素の1つとして認識されます。

Appleの製品ページは、まさに模範例です。iPhoneの製品ページのヒーロー要素は、多くの場合、短いキャプションが付いた1枚の写真で、周囲に余白が配置されています。最も多くのスペースを与えられた要素が読まれ、Appleはどのページでも常にそれを実現しています。製品が主役であり、他の要素はすべて補助的な役割を果たし、スペースというレバーがほとんどの役割を担っています。

ほとんどのページは、スペースを空けることを拒んでいます。常に、配置すべき推薦ロゴが1つ、言及すべき機能が1つ、配置すべき二次的なCTAが1つと増えていきます。追加するたびに階層構造が崩れます。これまで孤立して読み取られていた要素は、新たに追加された要素と競合し、ランキングシグナルが弱まります。

重要なのは、ビューポートの大部分を空けておくという意識を持つことです。ランディングページのヒーローセクションは、少なくとも60%、理想的には70%以上の空きスペースを確保し、その空きスペースの中央または左側に、明確な視覚的アイランドとして主要なメッセージを配置する必要があります。ヒーローセクションがこれだけのスペースに違和感を覚えるなら、チームはまだその空間を最大限に活用できていないということです。

スペースは要素内部でも機能します。本文の行間、セクション間の間隔、カード内のパディング、見出しと本文の間の間隔などです。これらはすべてスペースのレバーであり、それぞれが周囲の要素との相対的な位置関係を示します。行間を狭くし、セクション間のパディングを広くすることで、この段落は1つの単位、次のセクションは別の単位であると視覚的に伝えることができます。行間が広く、セクションのパディングが狭いと、すべてがテキストの壁のように見え、目的のテキストを見つけるのは困難です。

コントラストは視線を誘導する

コントラストは、ユーザーが読みやすいページを、読み進めずにはいられないページへと変える要素です。

コントラストは3つの軸で作用します。明度コントラストとは、要素とその背景の明るさの差であり、アクセスしやすい色のコントラスト の視認性を大きく左右する要素です。色彩コントラストとは、要素とその周囲の色相の差であり、CTAをページ全体の中で際立たせる要素です。彩度コントラストとは、鮮やかな色とくすんだ色の差であり、彩度の低いパレットの中でアクセントカラーを際立たせる要素です。

Stripe の主要なCTAは、彩度の低いページの中で、彩度の高い単色で配置されています。ビューポート全体で唯一の彩度の高い要素であるため、視線は瞬時にそれを見つけます。 Linearは、ほぼモノクロのページに鮮やかな紫色のボタンを一つだけ配置することで、同様の効果を生み出しています。どちらのCTAも、ページ上で最も大きな要素でも、最も重い要素でもありません。しかし、ページ上で最もコントラストの高い要素であるため、視覚的に強い印象を与えます。

よくある問題点として、5色または6色の鮮やかな色が視覚的な優位性を競い合っているページが挙げられます。緑のCTA、赤のエラー表示、青のリンクカラー、オレンジのハイライト、ヒーローイラストのピンクのアクセントなど、それぞれの色が視覚的な優位性を主張し、結果として視覚はそれらを区別することを諦めてしまいます。アクセントカラーは1色に絞り、それを特定の役割(通常は主要なCTA)にのみ使用し、他の色はすべて彩度を落としましょう。

コントラストにも最低限の閾値があります。やや濃いグレーの背景にグレーの本文は、視覚的に不適切であり、アクセシビリティにも悪影響を与えます。本文のコントラスト比は最低でも7:1、UI要素は4.5:1を目指しましょう。これらの閾値を下回ると、コントラストは視覚的な優位性を生み出すどころか、かえって視覚疲労の原因となります。

スタジオの床に6枚の小さな板状タイルを垂直に積み重ねたボクセル構成。一番上のタイルの横には珊瑚色のチェックマークのボクセル、2番目のタイルの横には小さな琥珀色のチェックマークのボクセルが配置されている。
スタジオの床に6枚の小さな板状タイルを垂直に積み重ねたボクセル構成。一番上のタイルの横には珊瑚色のチェックマークのボクセル、2番目のタイルの横には小さな琥珀色のチェックマークのボクセルが配置されている。

モーションでシーケンスを締めくくる

モーションは最後の手段であり、最も誤用されやすい要素です。多くのチームが、モーションを単なる装飾として扱っているからです。しかし、実際には、モーションは視線を誘導する重要な手がかりなのです。

人間の目は動きを追うようにできています。アニメーションする要素は、サイズ、太さ、スペース、コントラストに関係なく、一時的にページ上で最も優先順位の高い要素となります。これは非常に大きな影響力を持つ要素であるため、モーションは最も扱いにくい要素の一つです。すべての要素がフェードイン、スライドアップ、ホバー時の点滅といった動きをするページは、モーションが常に存在している状態であり、結果としてモーションはもはや何も優先順位付けしなくなっています。

モーションは控えめに、そして最も優先順位の高い要素にのみ使用しましょう。ヒーローヘッドラインはアニメーションで表示されます。CTAにはホバー状態が設定されています。補足テキストは静止しています。視線は最初に動いたヘッドラインに留まり、カーソルが近づくとCTAへと移り、読みの経路が維持されます。

Vercelのホームページでは、モーションを主要な階層構造の要素として活用しています。ヒーローセクションは、見出し、サポートコピー、CTAの順に意図的に構成されたアニメーションで表示され、ユーザーがスクロールするまではページの残りの部分はほとんど静止しています。モーションはまさにこの順序そのものを表しています。訪問者がヒーローセクションのアニメーションを見終える頃には、Vercelが意図した順序でページを読み終えていることになります。

効果的な制約として、モーションはビューポートごとに1つの要素に限定し、さらに主要なCTAにのみインタラクション状態(ホバー、フォーカス、アクティブ)を適用します。複数の要素が同時にアニメーションすると、モーションはランキング要素ではなく装飾となり、ページ全体が落ち着きのない印象を与え、視線を特定の場所に誘導できなくなります。モーションをランキング要素として活用することは、モーションデザインの原則の考え方とも自然に調和します。モーションデザインの原則では、すべてのアニメーションは時間を埋めるためではなく、何らかの問いに答えるために用いられます。

注釈付き実例ランディングページ6選

フレームワークは、実際に運用されているページで機能してこそ意味を持ちます。そこで、現在運用中のランディングページを6つご紹介します。

各分析は簡潔かつ具体的です。ページが各要素でどのような効果を発揮しているか、どこで成功しているか、どこで改善の余地があるかが明確に示されています。どれも完璧ではありませんが、SaaSランディングページの基準を上回っており、だからこそ研究する価値があるのです。

Linear、階層構造による圧縮

Linearは、各要素がそれぞれ明確な役割を担っているため、ウェブ上で最も洗練された階層構造の一つを実現しています。

サイズ:ヒーロー見出しは本文の約4倍。太字:見出しには太字、それ以外は標準太字。スペース:ヒーロー見出しには70%の余白があり、競合するイラストはありません。コントラスト:ほぼモノクロのページに対して、鮮やかな紫色のCTAボタンが一つだけ配置されています。モーション:ヒーロー見出しは静かにフェードインし、スクロールしないと見えない部分にはアニメーションはありません。

視線はまず見出しに留まり、次に本文を読み、CTAボタンを見つけ、訪問者がページを離れなければ残りのページを読みます。すべての要素が綿密に調整されています。すべての選択は、一つの読解経路のために行われています。

Linearでは、この点が課題となっています。ヒーローの下にあるフィーチャーグリッドはヒーローよりも密度が高く、スクロールするとランキングシグナルがやや弱まります。このグリッドのサイズ比率を調整することで、ヒーローの階層構造をページ下部まで維持できます。

Vercel、動きによる階層構造

Vercelは、動きを主要な階層構造の要素として活用しており、他の4つの要素が意図的に控えめに用いられているため、この戦略が成功しています。

サイズ:ヒーローの見出しは大きいものの、巨大ではありません。太さ:標準的な太さで、重すぎません。余白:広すぎず、極端ではありません。コントラスト:低く、CTAまではほぼグレースケールです。動き:支配的です。ヒーローは、動きを通して読解順序を構築する意図的なシーケンスでアニメーションし、ページの残りの部分は、スクロールに応じて下のベントグリッドに表示されるアニメーションで読者を魅了します。

この戦略が成功しているのは、他の要素が十分に抑制されているため、動きが効果的に機能するからです。ヒーローが大きすぎたり、重すぎたり、コントラストが強すぎたりすると、動きが狂気じみた印象を与えてしまうでしょう。静止状態が落ち着いているため、動きは混沌ではなく、振り付けのように感じられます。

Vercel の弱点。初回読み込み時のアニメーションのタイミングが、動きの少ないコンテンツを好むユーザーにとって必要以上に負担になる可能性があります。動きの少ないコンテンツを好むユーザー向けに、より積極的なフォールバックを用意することで、他のユーザーにとっての振り付けを損なうことなく、そのユーザー層にも階層構造を維持できます。

Stripe、抑制としての階層構造

Stripe の階層構造はほとんど目立たず、これはデザインにおける最高峰と言えるでしょう。

サイズ:比率は明確ですが、劇的ではありません。太さ:見出しには太字が1つだけ使われ、それ以外は標準的です。余白:ゆったりとしています。コントラスト:ページ全体で低めですが、高彩度のメインのCTAカラーが1色使われています。動き:CTAにマウスカーソルを合わせた際の静かなホバー状態以外は、ほとんど動きがありません。

Stripeの規律は、抑制された規律です。あらゆる要素をさらに強化することもできたにもかかわらず、あえてそうしませんでした。その結果、Stripeが意図した順序で読み進められるページが完成し、決して押し付けがましい印象を与えません。階層構造は意識的に認識されるのではなく、自然に感じられます。

Stripeが見落としている点。一部の製品ページでは、ヒーローセクションにコードサンプル、イラスト、補足説明文を同時に詰め込んでしまい、サイズによる最初の視認性を損なっています。ヒーローセクションを単一の見出しとCTAのみに戻し、コードサンプルを2番目のビューポートに移動させることで、視認性を回復できます。

Figma、階層構造を密度として捉える

Figmaは、他のほとんどの競合サイトよりも多くの要素をヒーローセクションに詰め込みながらも、読みやすさを維持しています。

サイズ:小さめのデックに対して大きな見出し、さらに製品UI要素は小さく縮小されています。重量:重厚な見出し、標準的なデック、軽量なUIオーバーレイ。スペース:LinearやStripeよりも狭く、ほとんどのSaaS競合他社よりも広い。コントラスト:暗い背景に対して見出しは高く、周囲の要素は低くなっている。モーション:製品プレビューには控えめな動きがあり、見出し自体には何もない。

Figmaのヒーローセクションが効果的なのは、サイズとウェイトの比率が十分に積極的で、ビューポート内で競合するコンテンツが多い場合でも、読者の目を引くことができるからだ。これらの比率が弱ければ、見出しは読者の目を引くことができなかっただろう。比率が維持されているため、ページは通常よりも多くの要素を詰め込んでも階層構造が崩れない。

Figmaの弱点:ナビゲーションは、複数の主要ナビゲーション項目、補助ナビゲーション、お問い合わせボタン、サインインボタンで視覚的に混雑している。ナビゲーション内の主要CTAを1つに絞り込むと、ヒーローセクションとの競合順位が下がるだろう。

Arc、階層構造への反逆

Arcは意図的にサイズとウェイトの慣習を破っていますが、コントラストと動きがそれを支えているため、階層構造は依然として機能しています。

サイズ:劇的ではありません。ウェイト:重すぎません。スペース:変化に富み、時には窮屈です。コントラスト:ページ全体で高く、複数の鮮やかな色が使用されています。動き:パララックス効果、スクロールによる表示、アニメーションイラストなど、動きが豊富です。

Arcのヒーロー要素は、標準的な手法に対する反例です。見出しは最大の要素ではなく、最も重い要素でもなく、必ずしも最初に視線が留まるわけでもありません。このページが機能するのは、Arcが既知でありながら未知でもあるため、訪問者が好奇心を持って訪れ、動きとコントラストが視線を誘導し、従来の階層構造を必要としない一連の流れの中で機能するからです。

これは、フレームワークの有効性を証明する例外です。 Arcは、ポジショニング、オーディエンスの期待、そして訪問者がスクロールして探索する意欲を通じて、ルールを破る許可を得ているため、ルールを破ることができます。ほとんどのブランドはそのような許可を得ておらず、得ていると思い込むべきではありません。

Arcが機会損失している点。動きの多いヒーローイメージは、Arcが何であるかを知らない初めての訪問者を混乱させる可能性があります。動きの上に、より明確な最初の読み物要素を配置することで、すでにブランドを信頼しているオーディエンスを遠ざけることなく、新規訪問者を助けることができます。

Apple、劇場のような階層構造

Appleの製品ページは、スクロール主導の階層構造の模範例であり、空間と動きが主役となっています。

サイズ:巨大な製品画像、主要な主張にはほぼビルボードサイズのタイポグラフィ、それ以外は小さめ。重量:概ね軽量。スペース:非常に広く、多くの場合、ビューポートの80%以上を占めています。コントラスト:意図的で、多くの場合、ほぼ黒の背景にヒーロー写真が配置されています。モーション:スクロールによってトリガーされ、訪問者がページを下に進むにつれて各セクションが徐々に表示されます。

Appleは、スクロール全体を階層構造として扱います。各セクションは一度しか読まれません。訪問者は、ページが事前に振り付けたシーケンスを順に進んでいきます。ページが終了するまでに、AppleはAppleが伝えたい順序で、一つのストーリーを語り終えます。

Appleの課題は、製品ページが低スペックのデバイスでは動作が遅くなる可能性があること、そして低速回線ではモーションの振り付けが劣化し、表示される内容を目にすることのない訪問者にとっては階層構造が平坦化されてしまう可能性があることです。より積極的な低帯域幅フォールバックを実装すれば、ロングテールユーザーにも閲覧経路を確保できるでしょう。

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3つのビフォーアフターレビュー

要素を理解することと、実際のページを修正することは別物です。そこで、よくある階層構造のバグ3つと、その具体的な修正方法をご紹介します。

1つ目:5つの要素が競合するヒーローイメージ。一般的なSaaSのヒーローイメージは、見出し、説明文、主要CTA、二次CTA、顧客ロゴ、ヒーローイラストがすべて最初のビューポートに表示されます。どの要素も視線を奪い、どれも決定的な役割を果たしません。修正方法:最も重要な要素(通常は見出しと主要CTA)を1つ選び、最初のビューポートにはその2つだけを配置し、他の要素はすべてスクロールせずに表示される部分の下に移動させます。これでヒーローイメージは、最初の段階で明確に認識されるようになります。

2つ目:すべてが太字になっているページ。見出し、3つの段落、小見出し、CTA、お客様の声など、すべてが太字で表示されています。重み付けの要素がランキングに影響を与えなくなっています。修正:本文中の太字は、太字部分が周囲の文章よりも明らかに重要な場合を除き、すべて削除します。各セクションで最も太字の強い要素のみを太字にします。太字の重み付けは、テクスチャではなくランキングシステムとして機能します。

3つ目。5つのアクセントカラーを使用したページ。緑のCTA、赤のエラーメッセージ、青のリンク、オレンジのハイライト、ピンクのヒーローイラスト。コントラストの重み付けはランキング効果を失い、疲労感を生み始めています。修正:主要なCTAにアクセントカラーを1色選び、それ以外の色はすべてグレースケール、またはブランドカラーの落ち着いた色合いにします。「カラフルに見える」ことと「ランキングが高い」ことは同じではないことを認識します。ページはCTAをきれいにランク付けし、ブランドイメージもより自信に満ちたものになりました。

スタジオの床に平らな板としてレンダリングされた、2つの積み重ねられたランディングページモックアップのボクセル構成。上段はブロックのサイズが不一致で、重みが競合している。下段は明確な主要ブロック、二次ブロック、そして静かなサポートブロックで構成されている。
スタジオの床に平らな板としてレンダリングされた、2つの積み重ねられたランディングページモックアップのボクセル構成。上段はブロックのサイズが不一致で、重みが競合している。下段は明確な主要ブロック、二次ブロック、そして静かなサポートブロックで構成されている。

それぞれの修正は、デザインの変更ではありません。それぞれの修正は、重み付けが本来の役割を果たすようになるまで、競合する要素を取り除くことです。階層構造の問題のほとんどは、デザインの問題に見せかけた、要素の削除の問題です。

20分でできるFigma監査チェックリスト

本番環境にリリースする前に、作業中のファイルすべてでこのチェックリストを実行してください。そうすれば、本番環境に送られる階層構造のバグを早期に発見できます。

  1. 目を細めて見るテスト。アートボードを細部がぼやけるまで目を細めて見てください。どの要素が明らかに読みやすいでしょうか?そうでない場合、その要素のサイズまたは太さに問題があります。

  2. 初見テスト。ページを覆い、1秒間だけ表示し、再び覆います。何が読み取れましたか?主要なメッセージでなかった場合は、その要素のサイズとコントラストを修正してください。

  3. 文字サイズ比。主要な見出しと本文の比率を測定してください。比率が2.5倍未満の場合、サイズが小さすぎます。

  4. 太字要素の数。ページ上の太字要素の数を数えてください。ビューポートごとに3つ以上ある場合、太字は装飾であって、ランキングではありません。

  5. 彩度数。ページ上の彩度の高いアクセントカラーの数を数えてください。 2つ以上の要素がある場合、コントラストはランキングではなく、疲労感を引き起こします。

  6. ホワイトスペース比率。ヒーロービューポートの空白部分を推定します。60%未満の場合、スペースレバーが十分に引かれていません。

  7. モーションインベントリ。初回読み込み時にアニメーションする要素を数えます。2つ以上ある場合、モーションはランキングに影響を与えていません。

  8. CTAのコントラスト。主要なCTAの色と背景色を確認します。コントラスト比が4.5:1未満の場合は、リリース前に修正してください。

  9. 本文のコントラスト。本文と背景色のコントラストを確認します。比率が7:1未満の場合は、ページの可読性が損なわれています。

  10. 行の高さ。本文の行の高さを確認します。フォントサイズの1.5倍未満の場合、ページが壁のように読みにくくなります。

  11. セクションのパディング。主要なセクション間の間隔を確認します。セクションがぼやけて見える場合、スペースレバーが要素を分離していません。

  12. モバイル縮小テスト。モバイル画面でファイルを開いてみてください。階層構造は維持されていますか?それとも見出しが本文と同じサイズに縮小されてしまいますか?後者の場合は、テキストサイズをモバイル向けに調整する必要があります。

これらの12項目のチェックをクリアしたページは、機能的な階層構造を備えています。完璧ではありませんが、見苦しいものでもなく、ビジネスに必要な読み進め方を訪問者が最初の1秒で理解できるようになります。

よくある質問

ウェブデザインにおけるビジュアル階層とは?

ウェブデザインにおけるビジュアル階層とは、訪問者がページ上で主要なメッセージを最初に読み、次に二次的なメッセージを読み、最後に補足的なコンテンツを最後に読むという順序で、意図的に視線を誘導するものです。これは、サイズ、太さ、間隔、コントラスト、動きという5つの要素によって構築されます。強力な階層構造とは、デフォルトで視線が主要な要素に留まることを意味します。弱い階層構造とは、視線が競合する要素の間をさまよい、ページが本来伝えたいメッセージを十分に伝えられないことを意味します。

ウェブサイトでビジュアル階層を作成するにはどうすればよいですか?

各ページで、ビジネスにとって最初に読んでもらいたい要素を1つ選び、5つの要素(サイズ、重み、間隔、コントラスト、動き)のうち2つをその要素に強くかけ、残りの要素は中立に保ちます。次に、2番目に重要な要素についても同様に、2番目に重要な要素に少し弱めに力を加えます。補助的なコンテンツは、すべての要素を中立に保ちます。こうすることで、読み進める経路が自然とわかるページが完成します。これは、優れたランディングページに求められる条件です。

最も重要なビジュアル階層の原則とは?

5つの要素とは、サイズ、重み、間隔、コントラスト、動きです。サイズは、最も重要な要素を最大にすることで、最初に読んでもらう要素を決定します。重みは、最上位の要素に重みを持たせることで、主要な要素と二次的な要素を明確に区別します。間隔は、最も重要な要素に最も広い余白を与えることで、要素間の距離感を調整します。コントラストは、ページ上で最も彩度が高い、または最も価値の高い要素にすることで、読者の注意を引きつけます。動きは、唯一のアニメーション要素として控えめに使用することで、一連の流れを完成させます。これら5つの要素は、それぞれ独立して機能するのではなく、組み合わせて機能する必要があります。

ランディングページにおけるビジュアル階層の重要性とは?

ランディングページの役割はただ一つ、単一のメッセージを伝え、単一のアクションを促すことです。階層構造がなければ、訪問者の注意は複数の要素に分散し、メッセージは断片化され、結果としてアクションは起こりません。階層構造があれば、訪問者は価値提案を読み、CTAを見つけ、ページが意図した順序でコンバージョンへと進みます。ランディングページのコンバージョン率向上は、ページ内の要素がどれだけ明確にランク付けされているかに大きく左右されます。そして、優れたランディングページの設計原則はまさにこの点を強化するために設計されています。

ビジュアル階層と情報アーキテクチャの違いとは?

ビジュアル階層とは、ユーザーが単一のページや画面をどのように認識するかということです。情報アーキテクチャとは、サイト全体におけるコンテンツとナビゲーションの構成方法です。階層構造は個々のビューポートに固有のものですが、情報アーキテクチャはユーザーエクスペリエンス全体に及ぶものです。優れた情報アーキテクチャを持つサイトでも、階層構造が不十分なページを配信してしまう可能性があり、その逆もまた然りです。どちらも重要であり、それぞれ独立した分野として、意図的に設計する必要があります。

多くのページが見落としているパターン

階層構造がしっかりしているページとは、デザイン上の選択肢が多いページではなく、すべてのデザイン要素がたった一つの読みの道筋に貢献するページのことです。

多くのチームが犯す間違いは、階層構造を単なるスタイルの問題として捉えてしまうことです。彼らは、階層構造がしっかりしているということは、より大胆な表現、より多くの色、より多くのアニメーション、より多くの視覚的な面白さを意味すると考えています。しかし、実際はその逆です。しっかりとした階層構造は、通常、要素を削ぎ落とすものです。それは、ビューポートをほとんど空のままにし、セクションごとに一つの要素にのみ重み付けをし、アクセントカラーを単一の鮮やかな色に限定し、各折りたたみ時に一つの要素にのみ動きを与えるという、意図的なアプローチです。その結果、意図的な順序で読み進められるページが生まれますが、決してデザインされた印象を与えることはありません。

階層構造がしっかりしているブランド(Linear、Stripe、Apple)は、いずれもこの考え方を体現しています。階層構造が弱いブランドは、往々にして「追加」の罠に陥っています。四半期ごとのレビューのたびに、ヒーローセクションに新しい要素を追加し、本文に太字のフレーズを追加し、CTAに新しいアクセントカラーを追加するなど、様々な要素が積み重なり、本来の読みやすさが損なわれてしまうのです。解決策は、ほとんどの場合、デザインを全面的に見直すことではありません。必要なのは、監査を行い、不要な要素を削除し、各要素を一度に一つの目的に絞って調整するという規律を取り戻すことです。

もしあなたのチームが、読みやすさが不明瞭で、あらゆる要素が注目を集めようと競い合い、A/Bテストをしてもコンバージョン率が伸び悩むようなページを配信しているなら、根本的な問題はほぼ間違いなく階層構造の問題です。要素の調整方法が間違っているのです。要素同士が競合し、一度に多くのことをやりすぎているのです。ページをサイズ、重み、スペース、コントラスト、動きという5つの独立した要素に分解し、それぞれをビジネスニーズに合った読みやすさに合わせて調整すれば、ページは再び機能し始めるでしょう。

すべてのページに意図的な読み取りパスと、あらゆるビューポートで機能する階層構造を備えたサイトが必要な場合は、Brainy を雇用するをご覧ください。UXBrainyは、階層構造監査、デザインシステム、および仕様に階層構造が組み込まれた完全なWebデザインプロジェクトを提供します。AppBrainyは、ログインした製品画面に同じ規律を適用した製品UIを提供します。このページのフレームワークは、出荷前にすべてのプロジェクト、すべてのページで実行されるものです。

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