Я создал интерактивный герой-секцию сайта в Figma, которая реагирует на курсор. Вот как это делается.
Пошаговая сборка: генерируем кинематографичную сцену с помощью плагина Higgsfield для Figma, превращаем её в parallax-герой, реагирующий на курсор, и публикуем. Промпты внутри, готовы к копированию.

Я создал интерактивный герой-секцию сайта в Figma, которая реагирует на курсор. Вот как это делается.
Большинство демонстраций «AI в дизайн-процессе» заканчиваются статичной картинкой. Эта двигается. Интерактивная герой-секция, кинематографичный sci-fi пейзаж, который наклоняется в сторону курсора, собранная в Figma без единого 3D-файла и ни строчки шейдерного кода. Всё это получилось с помощью плагина Higgsfield, прямо на канвасе, в котором я работаю каждый день.
Вот готовая герой-секция. Загрузчик калибруется, сцена открывается, а затем реагирует на курсор во всех направлениях.
Всё это четыре шага, и каждый промпт ниже готов к копированию:
- Сгенерировать сцену в виде одного кинематографичного общего плана.
- Сгенерировать ту же сцену с четырёх слегка сдвинутых углов камеры.
- Превратить эти клипы с разных ракурсов в плоскую последовательность изображений.
- Привязать последовательность к курсору и оформить как настоящую страницу.
Для этого не нужен After Effects, 3D-приложение или разработчик. Один плагин и один промпт для сборки.
Шаг 1: Генерируем сцену
Откройте плагин Higgsfield внутри Figma и сгенерируйте один кинематографичный общий план. Секрет в том, чтобы запросить чёткую глубину, передний, средний и задний план как отдельные слои, потому что именно это разделение и создаёт эффект parallax. Живопись, а не фото.
Soft hand-painted sci-fi concept art, cinematic and atmospheric. A lone armored hero on a dark rocky cliff in the near foreground, gazing out over a vast misty valley of floating islands and tall glowing spires fading into an aurora sky. Strong depth built from clearly separated planes: dark foreground cliff and hero, floating rocks in the midground, distant spires far behind, soft atmospheric haze between each layer. Moody purples and teals with warm light. Simple and clean, not busy, painterly brushwork, epic scale.
Шаг 2: Генерируем углы камеры
Теперь сгенерируйте ту же сцену с четырёх слегка сдвинутых позиций камеры: вверх, вниз, влево, вправо. Ключевое слово здесь: orbit, а не tilt.
Tilt вращает камеру на месте и даёт почти нулевой parallax. Orbit перемещает камеру в пространстве, поэтому ближний утёс смещается сильно, а далёкие шпили почти не двигаются. В этом различии и заключается вся иллюзия. Держите угол небольшим, около 12 градусов, и фиксируйте кадр, чтобы между кадрами ничего не дёргалось.
Single-axis camera ORBIT UP only, about 12 degrees, locked-off and gimbal-smooth, no handheld, no camera shake, no wobble. Vertical axis only, no horizontal drift, no diagonal. The scene is completely frozen, nothing in it moves, only the camera. Slow, subtle, seamless. Strong parallax: near foreground shifts more than the distant background.
Шаг 3: Превращаем клипы в последовательность изображений
Экспортируйте каждый orbit-клип по кадрам. Вы не воспроизводите видео, вы создаёте флипбук, по которому курсор может перемещаться. Одно правило, от которого всё зависит: показывайте тот кадр, который ближайший к текущей позиции курсора, и никогда не смешивайте два кадра.
Это правило вытекает из трёх режимов сбоя, с которыми я столкнулся и которые исправил, по порядку:
- Смешивание двух соседних кадров для «сглаживания» движения как раз и создаёт ghosting, тот самый смазанный эффект двоения.
- Поиск позиции в реальном видеофайле с прыжком воспроизводящей головки на mousemove вызывает рывки, потому что перемотка видео не является покадровой.
- Несколько кадров ощущается как ступенчатое дешёвое слайд-шоу.
Исправление для всех трёх одинаковое: много кадров, показываемых по одному, ближайший к курсору, без какого-либо смешивания. Экспортируйте достаточно кадров по каждому направлению, и движение будет восприниматься как настоящая глубина.
Шаг 4: Привязываем последовательность к курсору
Последний шаг: взаимодействие. Передайте Figma Make ваши пять плоских кадров, вверх, вниз, влево, вправо и центр, а также промпт ниже. Он сопоставляет курсор с нужным кадром, смягчает движение так, чтобы оно скользило, добавляет загрузчик калибровки и накладывает полный интерфейс поверх, так что логотип, меню, заголовок и кнопки существуют в одном мире со сценой.
Build a full-screen interactive hero. I provided the flat frames of a scene captured from up, down, left and right camera angles, plus a center frame. Stack them on a canvas. On mousemove, show the single frame nearest to the cursor's dominant axis (horizontal vs vertical, whichever is larger), eased so it glides. No blending between frames except a brief 100ms dissolve when the axis switches. Start with a calibration loader: a centered crosshair that draws in, counts up, then locks and becomes the live cursor as the scene reveals. Over the scene, lay a full interface in the same minimal monospace HUD style: a wordmark logo top-left, a horizontal nav menu top-right, a centered headline with one line of subtext, and a primary plus a secondary button. Thin rules, small uppercase labels, so the chrome and the scene read as one system. Dark and minimal. Respect prefers-reduced-motion.
Почему это важно
Дело не в космическом корабле. Дело в том, что дизайнер теперь может создать motion-проект, для которого раньше требовались 3D-артист, рендер-ферма и WebGL-разработчик, прямо внутри инструмента, в котором он уже работает.
Посмотрите на то, что было создано, а не куплено. Сцена, четыре угла камеры и полная последовательность кадров: всё было сгенерировано. Сборка, привязка кадров к курсору и оформление страницы, потребовала одного промпта. Общая стоимость: один день и плагин, а не производственный бюджет и три подрядчика.
Вот что на самом деле заслуживает внимания. Планка для «кинематографичного и интерактивного» раньше означала целую команду. Теперь это промпт и готовность возиться с деталями, а с этим дизайнеры всегда справлялись отлично.
Если вы создадите такой, отметьте Brainy. Нам хочется посмотреть.
Brainy creators get briefs, tools, and an audience of 2M+ designers. If you are building with AI like this, come build with us.
Get Started




