brand identityJune 2, 202613 min read

Marka Arketipleri: 12 Marka Kişiliği ve Kendinize Uygun Olanı Nasıl Seçersiniz

12 marka arketipinin ne olduğu, her birini gerçek anlamda sahiplenen markalar ve rakibinizi taklit etmeden ya da şansa bırakmadan kendi arketipinizi seçmek için dört soruluk bir çerçeve.

By Boone
XLinkedIn
brand archetypes

Marka Arketipleri: 12 Marka Kişiliği ve Kendinize Uygun Olanı Nasıl Seçersiniz

Arketip, markanıza verdiğiniz bir kişilik değildir. Diğer her şeyin uymak zorunda olduğu tek bir vaattir.

Bu ayrım önemlidir çünkü marka arketipi üzerine yazılan yazıların çoğu bunu bir quiz gibi ele alır. Sekiz soruyu yanıtlarsınız, bir etiket alırsınız, "Kahraman"ı marka kılavuzunuza yapıştırırsınız ve hiçbir şey değişmez.

Arketipin asıl kullanımı etiketleme değildir. Markanızın bir kişiye ne vaat ettiğine karar vermek, ardından bu kararın ses, renk, tipografi, metin ve ambalaj üzerindeki tüm kararları yönetmesine izin vermektir.

Marka materyallerinize bakıp hepsinin aynı varlığa ait olduğunu hiç hissedememediyseniz, muhtemelen bir arketip sorununuz yoktur. Bir taahhüt sorununuz var ve arketip yalnızca bu taahhüdü zorunlu kılan araçtır.

Marka arketipi aslında nedir?

Arketip, insanlığın kolektif hayal gücünde yaşayan evrensel bir karakter kalıbıdır. Carl Jung bunları kültürler genelinde mitlerde, rüyalarda ve hikayelerde tekrar eden figürler olarak belgeledi; Kahraman, Düzenbaz, Hükümdar ve Bakıcı bunlar arasındadır.

Bu kalıplar yankı uyandırır çünkü zaman ve coğrafya değişse de değişmeyen derin insan motivasyonları, korkuları ve arzularıyla örtüşürler. Bir marka bir arketipi benimsediğinde, bu yankıyı ödünç alır ve izleyiciye şunu söyler: "Hayatınızda bu rolü oynayan markayız."

Vaat böylece içgüdüsel hale gelir. Nike'ın atletik başarıyı temsil ettiğini açıklamasına gerek yoktur; çünkü Kahraman arketipi bunu sessizce, geniş ölçekte, görsel dil ve metin her bir araya geldiğinde yapar.

Kritik kelime uyumdur. Arketip yalnızca her karar için bir mercek olarak işe yarar; yılda bir kez gözden geçirilen bir belgede yer alan bir kelime olarak değil.

12 arketip nereden gelir?

Margaret Mark ve Carol S. Pearson, 2001 yılında yayımladıkları The Hero and the Outlaw adlı kitapta Jung'un arketiplerini marka stratejisiyle ilişkilendirdi. Çerçeveleri on iki karakteri, her birinin hitap ettiği temel insan motivasyonuna göre düzenledi ve bu model, marka stratejistlerinin hâlâ kullandığı standart haline geldi.

On iki arketip; istikrar, aidiyet, ustalık ve özgürlük olmak üzere dört motivasyon ailesine ayrılır. Aileler, bireysel arketipler kadar önemlidir; çünkü bir karakter seçmeden önce markanızın temel olarak ne için olduğunu söylerler.

Etiketten önce aileyle başlayın. Markanızın hangi motivasyona hizmet ettiğini bilmek, seçeneği on ikiden üçe indirir; bu da gerçek bir tercih ile şanslı bir tahmin arasındaki farktır.

Dört motivasyon ailesinin her birinde bir grup marka arketipini gösteren voksel küme haritası.
Dört motivasyon ailesinin her birinde bir grup marka arketipini gösteren voksel küme haritası.

Bir bakışta 12 marka arketipi

Her arketip, temel arzusu, onu gerçek anlamda sahiplenen marka ve o arketipin ürettiği ses burada. Bu, kaydetmeye değer referans tablosudur.

ArketipTemel ArzuOnu Sahiplenen MarkaÜrettiği Ses
KahramanUstalık, başarıNikeAcil, aktif, ilham verici. Kitleyi yükselmeye davet eder.
AsiÖzgürleşme, yıkımHarley-Davidson / 37signalsMeydan okuyan, anti-establishment, kışkırtıcı. Statükoya açıkça karşı çıkar.
BüyücüDönüşümDisneyVizyoner, önce hayranlık. Dönüşümün sonucunu satar, mekanizmayı değil.
HükümdarKontrol, düzen, prestijRolexOtoriter, kesin, seçkin. Hiç bağırmaz. Buyurur.
BilgeBilgi, gerçekGoogleNet, güvenilir, kanıta dayalı. Gizemleştirmek yerine açıklar.
Yaratıcıİfade, özgünlükAdobe / LEGODavetkar, geniş, araç odaklı. Kitleyi bir şeyler yaratmaya güçlendirir.
BakıcıHizmet, korumaVolvoSıcak, güven verici, önce güvenlik. Kişinin iyiliğini üründen önce koyar.
Sıradan İnsanAidiyet, erişilebilirlikIKEAGösterişsiz, dürüst, kapsayıcı. Hiçbir zaman elit olarak konumlanmaz.
MasumSaflık, iyilik, sadelikDoveNazif, iyimser, temiz. Doğal veya gerçek olanı kutlar.
KaşifÖzgürlük, macera, keşifPatagoniaFiltresiz, uçsuz bucaksız, doğa odaklı. Sıradanlığı reddeder.
AşıkYakınlık, güzellik, zevkChanelDuyusal, baştan çıkarıcı, rafine. Hissi işlevden önce koyar.
SoytarıNeşe, oyun, saygısızlıkDuolingo / Old SpiceBeklenmedik, komik, öz farkındalıklı. Mizahı ürün hissi olarak kullanır.

On iki arketip, dört motivasyon ailesinde gruplanır. Bazı arketipler birden fazla aileye yayılır; bu normaldir ve çözülmesi gereken bir sorun değildir.

  • İstikrar: Hükümdar, Bakıcı, Yaratıcı, Masum
  • Aidiyet: Sıradan İnsan, Aşık, Soytarı, Bakıcı
  • Ustalık: Kahraman, Bilge, Kaşif, Yaratıcı
  • Özgürlük: Asi, Soytarı, Kaşif, Büyücü

İnsanların yanlış eşleştirdiği üç arketip

Bu arketiplerin birkaçı bir savunmayı hak ediyor; çünkü geleneksel eşleştirme çoğu zaman tembeldir.

37signals ana sayfası, Asi arketipini sahiplenmek için kurumsal karşıtı manifesto metniyle öne çıkıyor.
37signals ana sayfası, Asi arketipini sahiplenmek için kurumsal karşıtı manifesto metniyle öne çıkıyor.

37signals.com'da canlı görün

Asi yalnızca "sert" demek değildir. Harley-Davidson, tüm ürünü evcilleşmeye karşı bir ret olduğu için Asiyi hak eder. 37signals, şirket yazılarının yazılım endüstrisinin işleyiş biçimine karşı gerçek bir manifesto olması nedeniyle hak eder. Hiçbiri meydan okumayı bir ses tonu numarası olarak kullanmaz. Bu onların gerçek pozisyonudur ve markanız neye karşı olduğunu açıkça söylemeye hazır değilse, bu arketipi talep edemezsiniz.

Bilge, "bir blogumuz var" demek değildir. Google bunu hak eder çünkü tüm tasarım felsefesi, gerçeği mümkün olduğunca az sürtünmeyle yüzeye çıkarmak üzerine kurulmuştur. Arama çubuğu gizemleştirmek için değil, açıklamak için vardır. Kendine Bilge diyen markaların çoğu, aslında podcastli Sıradan İnsan'dır.

Yaratıcı, her tasarım aracı için geçerli değildir. Adobe bunu hak eder çünkü ürünleri yalnızca kullanıcının yaptıklarını güçlendirmek için vardır ve marka bunu kutsal sayar. LEGO bunu hak eder çünkü tüm ürün, daha önce var olmayan bir şeyi inşa etmeye davet eder. Yaratıcı arketip, markanın kitleye sunduğu yaratıcı eyleme gerçekten boyun eğmesini gerektirir.

Kendinize uygun olanı seçmek için dört soruluk çerçeve

Quizi bırakın. Bunun yerine şunu uygulayın. Sırayla dört soru, her biri alanı daraltır:

  • Bir kişiye ne vaat ediyorsunuz?
  • Hangi hissi satıyorsunuz?
  • Düşmanınız kim ya da ne?
  • Nasıl ses çıkarmalısınız?

İlk ikisi markanızın ne için olduğunu sabitler. Son ikisi neye karşı olduğunu ve nasıl ses çıkardığını sabitler. İşte her biri:

Dört arketip seçici sorunun tek bir seçime doğru dallandığı voksel karar ağacı.
Dört arketip seçici sorunun tek bir seçime doğru dallandığı voksel karar ağacı.

Bir kişiye ne vaat ediyorsunuz?

Ürününüzün ne yaptığı değil. Kişinin markanızı kullanma deneyiminden ne elde ettiği. Nike başarıyı vaat eder, Patagonia vahşiliğe erişimi, IKEA ise dramadan uzak çalışan bir evi vaat eder.

Tek bir cümle yazın. Tek bir cümle yazamazsanız, arketip çalışması henüz size yardımcı olamaz; çünkü ortada bir vaat yoktur.

Hangi hissi satıyorsunuz?

Ürünlerin özellikleri vardır. Markalar his satar. Rolex statü güvenini satar, Duolingo ders çalışıyormuş gibi hissettirmeyen ilerlemeyi satar, Dove ise değişmek zorunda kalmadan kabul edilmeyi satar.

His, çoğunlukla vaattan daha dürüsttür; çünkü insanlar hisi, vaadi her zaman söylemedikleri bir şekilde size söyler.

Düşmanınızı bulun, ardından sesinizi

Bunlar üç ve dördüncü sorulardır; çoğu markanın ilk kez somutlaştığı yerdir.

Düşmanınız kim ya da ne?

Her güçlü arketip bir antagonisti ima eder:

  • Nike'ın düşmanı vazgeçmektir
  • Patagonia'nın düşmanı hızlı moda ve tek kullanımlık kültürdür
  • 37signals'ın düşmanı kurumsal yazılım oyun kitabıdır
  • IKEA'nın düşmanı gereksiz maliyet ve şatafatır

Düşmanınızı adlandıramazsanız, arketipiniz jenerik kalır. Düşman bir rakip değildir. Markanızın karşı durmak için var olduğu bir koşul, bir davranış ya da bir sistemdir.

Nasıl ses çıkarmalısınız?

Hangi kelimeleri kullanacağınız değil, sesinizin niteliği; buyurgan mı yoksa davetkar mı, komik mi yoksa ciddi mi, sıcak mı yoksa kesin mi çalıştığı. Rolex gibi bir Hükümdar markası, aynı konuyu tartışırken bile Duolingo gibi bir Soytarı markasından tamamen farklı ses çıkarır.

Test basittir. Mevcut metninizden bir paragraf alıp yüksek sesle okuyun. Herhangi bir markaya ait olabilecek gibi geliyorsa, arketip henüz işini yapmıyor demektir.

Dört yanıtı yan yana getirin; dördünün tamamıyla en temiz şekilde örtüşen arketip sizindir. Çelişkili yanıtlar alırsanız, bu markanın henüz net bir konumu olmadığının belirtisidir ve arketip çalışması konumlandırma çalışmasının gerisinde kalır.


Brainy, bir kulvar seçip ona taahhüt eden marka kimlikleri inşa eder. Markalarla nasıl çalıştığımızı görün.


Arketip sesinizi nasıl belirler

Arketip bir girdidır. Ses, renk ve tipografi ise bundan sırayla çıkan çıktılardır.

Duolingo ana sayfası, Soytarı arketipinin sesini iletmek için maskotunu ve saygısız metnini kullanıyor.
Duolingo ana sayfası, Soytarı arketipinin sesini iletmek için maskotunu ve saygısız metnini kullanıyor.

duolingo.com'da canlı görün

Ses, doğrudan temel arzudan gelir. Nike gibi bir Kahraman markası, okuyucuyu harekete geçmeye iten ikinci şahıs emirleriyle yazar. Volvo gibi bir Bakıcı markası, zor kısmı üstlenmeyi vaat eden bir sıcaklıkla yazar. Old Spice gibi bir Soytarı markası, kenara notlarla, şakalarla ve öz farkındalıklı altüst etmelerle yazar.

On sayfalık bir ses kılavuzuna ihtiyacınız yok. Tek bir arketipe ve mevcut metninizin bununla örtüşüp örtüşmediğine dair dürüst bir bakışa ihtiyacınız var.

Bir arketipi belgelenmiş ses ve tona dönüştürmenin tam yöntemi için, arketipi bir sese dönüştürme yaklaşımımıza bakın. Ses belirlendikten sonra kimlik çalışmasının geri kalanı aynı ilkeyi izler; bu nedenle kimliği onun etrafında inşa etmek faydalıdır.

Renk ve tipografi buradan devam eder

Renk, kişisel tercih değil, duygusal bölgeyi takip eder:

  • Patagonia gibi Kaşif markaları, doğal dünyayı büyük ölçekte yansıtan doygunluğu azaltılmış toprak tonlarına yönelir
  • Chanel gibi Aşık markaları, samimi ve duyusal hissettiren sıcak mücevher tonlarına yönelir
  • Hükümdar markaları koyu, sınırlı paletler kullanır; çünkü kısıtlama gücü işaret eder
  • Masum markalar açık ve temiz tonlara gider; çünkü saflık böyle okunur

Bunlar kural değil, varsayılandır. Metninizin tek bir kelimesini okumamış birine arketipin duygusal sinyalini taşırlar. Daha derine inmek istiyorsanız, kişiliğe uyan renkler mantığı ayrıntılı olarak işler.

Tipografi de aynı şekilde çalışır. Bir Bilge markası neredeyse her zaman geometrik sans-serif'lere yönelir; çünkü bunlar rasyonel ve tarafsız okunur. Bir Yaratıcı markanın daha fazla serbestliği vardır; çünkü özgünlük sinyaldir, dolayısıyla kendine özgü bir tipografi seçimi zaten markaya uygundur. Bir Hükümdar markası bu tercihler çaba harcamadan otorite ilettiği için dar aralıklı klasik seriflere yönelir.

Tipografinin arketipi bağırmaya ihtiyacı yoktur. Sadece ona çelişmemesi gerekir. Çelişki başarısızlık modudur ve kişiliği taşıyan tipografi pratik kararları kapsar.

İki arketip seçmenin neden genellikle geri teptiği

Çoğu marka iki arketipe varır ve buna nüans der. Bu neredeyse hiç nüans değildir. Tasarım söz dağarcığıyla giydirilmiş kararsızlıktır.

Nike ana sayfası, Kahraman arketipinin vaadine bağlı kalmak için aktif tipografi ve sporcu görüntüleri kullanıyor.
Nike ana sayfası, Kahraman arketipinin vaadine bağlı kalmak için aktif tipografi ve sporcu görüntüleri kullanıyor.

nike.com'da canlı görün

Sorun, markaların karmaşıklığı barındıramaması değildir. Sorun, arketiplerin birbirine eklenen kişilik özellikleri olmamasıdır. Farklı vaatleri, farklı duygusal bölgeleri ve farklı ima edilen düşmanları temsil ederler.

Bir Kahraman markası ve bir Bakıcı markası, tek bir kimliğin uyumlu ifadeleri değildir. Nike gibi Kahraman size yükselmenizi, başarmanızı ve sınırınızın ötesine geçmenizi söyler. Volvo gibi Bakıcı ise güvende ve korunduğunuzu söyler. Her ikisi de geçerli vaatlerdir; ancak bir marka, biri diğerini baltalamadan her ikisini aynı anda veremez.

İkili arketip tuzağı genellikle bir marka iki kitleye hitap etmeye ya da tek bir kimlik altında iki ürüne hizmet etmeye çalıştığında ortaya çıkar. Bu stratejik bir sorundur, görsel bir sorun değil. Ya birincil kitleyi seçin ya da alt markaları ayırın; ancak strateji sorununu karışık bir arketiple çözmeye çalışmayın.

Tek gerçek istisna ve bağı kırmanın yolu

İki arketipin aynı anda geçerli olduğunun tek meşru versiyonu, ikincil bir değiştirici ile birincil arketiptir. Nike öncelikle bir Kahramandır. İkincil dokusu, vahşi doğada çekilen kampanyalarda ve patika ekipmanlarında görünen Kaşif'tir.

Bu ikisi bir arada göründüğünde, Kahraman komutayı elinde tutar ve Kaşif, Kahramanın içinde hareket ettiği ortamdır. Eşit ağırlık taşıdıkları an, kimlik bulanıklaşmaya başlar.

Dört soruluk çerçeveyi uyguladıktan sonra hâlâ seçim yapamıyorsanız, yanıt neredeyse her zaman en iyi müşterilerinizle örtüşen arketiptir. Tüm müşteriler değil. Zaten inançla satın alan, başkalarını yönlendiren ve ikna edilmesi gerekmeyen müşteriler.

Marka arketiplerinin zaman kaybı olduğu durumlar

Arketipler, bir vaadi ölçekte iletmek için bir araçtır. Net bir vaadınız yoksa, hiçbir arketip bunu yaratamaz. Çerçeve, markanın halihazırda savunulacak bir şeyi olduğunu varsayar; olmadığında alıştırma yalnızca bir etiket üretir ve başka hiçbir şey.

Arketip çalışmasının gerçekten erken olduğu üç durum vardır.

Markanız hedef kitlesini seçmemiş

Arketipler, farklı insanlarda farklı yankılar uyandırır. Asi bazı kitlelere özgürleştirici, diğerlerine ise umursamaz gelir. Marka kiminle inşa ettiğini seçmemişse, her yeni biri bir görüş sunduğunda arketip seçimi değişecektir.

Ürününüz vaatla örtüşmüyor

Bir marka kendini Kaşif ilan edebilir; ancak ürün deneyimi bürokratik ve kısıtlayıcıysa, arketip gösteriştir. En pahalı marka felaketi, ürününüzün aktif olarak çeliştiği bir arketiptir. Müşteriler bu boşluğu herhangi bir marka ekibinden daha hızlı fark eder.

Seçim yapıldıktan sonra ekip taahhütte bulunmayacak

Her altı ayda bir yeniden ele alınan bir arketip, arketip değildir. Bir ruh hali panosudur. Liderlik, seçilen arketiple çelişen içerikleri, kampanyaları ve metinleri ortadan kaldırmaya razı değilse, alıştırma dekoratiftir.

Çerçeve, bir köken hikayesi değil, bir filtre olarak en güçlüdür. Asıl değeri, bir ekip logo seçeneği ya da kampanya konsepti üzerine tartışırken üçüncü kez ortaya çıkar ve biri arketipe işaret edip seçeneğin bununla örtüşüp örtüşmediğini sorabilir; yanıt "hayır" olduğunda onu eleyebilir.

Sabitlenmiş bir arketip kararı olmadan ses, renk ve tipografinin sürüklediğini gösteren voksel ızgarası.
Sabitlenmiş bir arketip kararı olmadan ses, renk ve tipografinin sürüklediğini gösteren voksel ızgarası.

SSS

Marka arketipi nedir?

Marka arketipi, evrensel bir insan motivasyonunu temsil eden Jung psikolojisinden bir karakter tipidir. Bir markanın kitlesinin hayatında oynadığı rolü tanımlar ve markanın her ifadesini tek bir vaat etrafında hizalar.

Kaç tane marka arketipi vardır?

12 tane vardır. Bunlar; ustalık, özgürlük, aidiyet ve istikrar olmak üzere dört motivasyon ailesine ayrılan Kahraman, Asi, Büyücü, Hükümdar, Bilge, Yaratıcı, Bakıcı, Sıradan İnsan, Masum, Kaşif, Aşık ve Soytarı'dır.

Marka arketipi ile marka kişiliği arasındaki fark nedir?

Marka kişiliği genellikle sıcak, cesur veya eğlenceli gibi bir dizi özellik içerir. Marka arketipi ise ima edilen bir motivasyonu, düşmanı ve vaadi olan bir karakter rolüdür. "Cesuruz" demek, bir geri çağırmada ne söyleyeceğinizi anlatmaz. "Biz Hükümdarız" anlatır.

Bir marka arketipini değiştirebilir mi?

Evet, ancak bu acı verici ve maliyetlidir. Apple, ürün gamı yaratıcı insanlara yönelik araçlara doğru büyüdükçe 2000'lerin tamamında Asi'den (orijinal Mac'in IBM'e karşı dönemi) Yaratıcı'ya doğru kaydı. Bu kayma, bir yeniden markalaşmadan değil, on yıllık gerçek ürün değişiminden geçti.

Bir girişim için hangi marka arketipi en iyisidir?

Heyecan verici görüneni değil, gerçek pozisyonunuzla örtüşeni. Ürününüz öncelikle erişimle ilgiliyse, Sıradan İnsan, Asi veya Kahraman'dan daha iyi dönüşür. Yaratıcı araçlarla ilgiliyse, Yaratıcı daha dürüsttür.

Marka arketiplerinin Jung'a dayanan temeli nedir?

Carl Jung, arketipleri mitlerde ve hikayelerde tekrar eden kolektif bilinçdışındaki evrensel kalıplar olarak tanımladı. Margaret Mark ve Carol Pearson, modeli The Hero and the Outlaw (2001) kitabında markalara uyguladı; bu kalıplarla örtüşen markaların içgüdüsel tanınma kazandığını savundu.

Arketipim rakip tarafından zaten alındıysa ne olur?

İki marka aynı arketipe sahip olup rekabet edebilir. Nike ve Adidas'ın ikisi de Kahraman markasıdır; çünkü arketip bir motivasyon bölgesidir, bir ticari marka değil. Güçlü bir rakiple aynı arketipe sahip olmak, daha zayıf bir arketipe çekilmek için değil, daha iyi uygulamak için bir nedendir.

Kararı seçin, kostümü değil

Birçok marka seçeneğinin tek taahhütlü bir arketip kararına doğru daraldığını gösteren voksel hunisi.
Birçok marka seçeneğinin tek taahhütlü bir arketip kararına doğru daraldığını gösteren voksel hunisi.

Çoğu marka, arketipini birinin Cadılar Bayramı kostümü seçmesi gibi seçer; iyi bir günde kendilerine benzeyen birini bulup orada durur. Bu çerçeveden gerçekten yararlanan markalar, onu bir tanım değil, bir kısıt olarak ele alır.

Kısıt, işte bu yüzden önemlidir. Taahhüt ettiğinizde, büyük bir karar kategorisi kolaylaşır.

Uymayan metinler çıkarılır. Duygusal bölgeyle çatışan bir palet reddedilir. Farklı bir motivasyona hizmet eden bir ürün uzantısı muhtemelen farklı bir markaya aittir.

Arketip, tek seferlik bir atölye değil, tekrarlanan bir soru olarak en kullanışlıdır. Bir yaratıcı brief geldiğinde ya da inceleme için bir kampanya konsepti gündeme geldiğinde her seferinde şu soru sorulur: Bu arketiple örtüşüyor mu? Tutarlı biçimde uygulandığında, bir kimliğin zaman içinde tutarlı hissettirmesini sağlayan tek soru budur.

Brainy arşivinde daha fazla ilerlemek istiyorsanız, marka kimliği yazımı bulunmaktadır. Arketip başlangıç kararıdır ve bunu izleyen her şey, ses'ten renge ve tipografi'ye kadar, bu kararı her ayrıntıda onurlandırma çalışmasıdır.

On ikiyi gerçek şirketlerle birlikte sesli olarak ele almak istiyorsanız, bu inceleme yukarıdaki referans tablosuyla iyi bir ikili oluşturur.

A walkthrough of the twelve archetypes with real companies, a useful companion to the reference table.

Birini seç. Taahhüt et. Bırak çalışsın.

Brainy builds brand identities that pick a lane and commit to it. See how we work with brands.

Get Started

More from Brainy Papers

Keep reading