Web Design & UI/UX10 min read

Дизайн приложения для изучения языков: редизайн главного экрана, до и после

Главный экран приложения для изучения языков, где статистика выписана одним предложением на 9 px, а юнит превращён в двенадцать одинаковых строк, и тот же экран после правок: простые счётчики, цельный баннер юнита, дорога из узлов и один пузырь «Начать». Каждое изменение рядом, плюс бесплатный файл Figma.

By Boone
XLinkedIn
Language Learning App Design: A Home Screen Redesign, Before and After

У главного экрана языкового приложения одна задача: привести ученика к сегодняшнему уроку. В первом черновике ниже есть всё, что нужно ученику, но читается он как школьный табель. Статистика — одно серое предложение, юнит — двенадцать одинаковых строк с процентами, громкий баннер продаёт подписку, а следующий шаг — маленькая кнопка CONTINUE внизу.

Правка сохраняет все функции и меняет только внешний вид и расположение. Статистика превращается в четыре простых счётчика, юнит становится цельным баннером, список становится дорогой из узлов, а один пузырь говорит «Начать».

Весь экран, до и после

Черновик джуниора

Экран приложения для изучения языков с логотипом Hola и заголовком «Мой курс», выпадающим списком испанского, серой строкой «Уровень A2 62.5% | XP 1240 | Сердца 4/5 | Кристаллы 320 | Лига Серебро», жёлтым баннером GO PLUS NOW с кнопкой UPGRADE, юнитом 3 «Заказ еды» со ссылкой на руководство, двенадцатью строками уроков с XP и процентами справа, маленькой кнопкой CONTINUE и панелью из пяти вкладок

Исправлено

Тот же экран после правок: испанский флаг, пламя с цифрой 41, кристалл с цифрой 320, сердце с цифрой 4 и жёлтый тег PLUS, цельный фиолетовый баннер «Раздел 1, юнит 3, Заказ еды» с иконкой книги, извилистая дорога из двух отмеченных фиолетовых узлов, одного текущего узла с жёлтым кольцом прогресса и пузырём «Start» с названием «Заказ напитков» и двух серых закрытых узлов, над панелью из четырёх иконок

Слева у всего одинаковый вес. Строка статистики на 9 px, громкий жёлтый баннер, двенадцать строк и кнопка CONTINUE требуют внимания одновременно, и ни один не говорит «нажми сначала меня».

Справа экран читается сверху вниз в том порядке, в котором думает ученик: как у меня дела, что это за юнит, где я в нём, что нажать. Одна дорога, один пузырь и одно действие.

Что изменилось, в цифрах

Черновик джуниораИсправлено
СтатистикаОдно предложение, 9 pxФлаг, серия, кристаллы, сердца жирным 16 px, маленький тег PLUS
ЮнитСтрока текста «Юнит 3 Заказ еды» и ссылка на руководствоФиолетовый баннер 350 x 76, заголовок 20 px, нижний край темнее на 4 px
УрокиДвенадцать строк по 42 px, названия 11 px, XP и проценты 9 pxДорога из узлов по 64 px, показано одно название
Следующий шагCONTINUE 91 x 30 капсом внизуПузырь «Начать» на текущем узле
Поля14 слева, 12 справаПо 20 с обеих сторон
ВкладкиПять, иконки вперемешку залитые и контурныеЧетыре, только иконки, один стиль

Правка 1: статистика в одну простую строку

До

До

После

После

Шапка черновика: Hola, «Мой курс» с испанским курсом, под ним серия в 41 день и выпадающий список испанского, затем серая полоса «Уровень A2 62.5%, XP 1240, Сердца 4/5, Кристаллы 320, Лига Серебро», затем жёлтый баннер GO PLUS NOW со скидкой 50% на первый месяц и кнопкой UPGRADE. Против одной строки: испанский флаг, пламя с цифрой 41, кристалл с цифрой 320, сердце с цифрой 4 и маленький жёлтый тег PLUS.

Черновик выписывает статистику предложением: «Level A2 62.5% | XP 1240 | Hearts 4/5 | Gems 320 | League Silver». Оно на 9 px, серое, и его надо читать как текст. Ученик, который открывает приложение каждый день, не хочет читать свои цифры, он хочет на них взглянуть.

Правка даёт каждой цифре иконку и цвет: пламя для серии в 41 день, кристалл для 320, сердце для 4. Они стоят в одной строке жирным 16 px, и глаз схватывает их за один проход. Выпадающий список испанского становится флагом, который открывает список языков. Баннер «GO PLUS NOW!!!» со скидкой 50% и кнопкой UPGRADE сжимается до маленького тега PLUS в конце строки, и предложение открывается из него.

Уровень, XP и Лига Серебро переехали на вкладку «Профиль». Они важны, но не при каждом открытии приложения.

Правило на будущее: показывайте цифры, которые ученик проверяет ежедневно, иконками, а остальное уберите на одно касание глубже.

Правка 2: дайте юниту цельный баннер

До

До

После

После

Строка текста: «Юнит 3» жирным и «Заказ еды» серым, справа подчёркнутая ссылка на руководство. Против цельного фиолетового баннера с «РАЗДЕЛ 1, ЮНИТ 3» мелкими капителями, «Заказ еды» белым 20 px, тонким разделителем и иконкой книги, с более тёмным краем снизу.

В черновике юнит — это подпись. «Юнит 3» и «Заказ еды» стоят в строке с текстовой ссылкой, и ничто не говорит, что это заголовок, к которому относится всё ниже.

Правка делает из него баннер: 350 на 76, радиус 12, фирменный фиолетовый, заголовок 20 px и нижний край темнее на 4 px, из-за чего он выглядит нажимаемым. Это единственный крупный блок цвета на экране, поэтому ученик понимает, в каком он юните, не читая. Ссылка на руководство становится иконкой книги справа за тонким разделителем, так что до неё по-прежнему одно касание.

Правило на будущее: если у экрана есть заголовок, к которому относится всё ниже, дайте ему блок цвета, а не строку текста.

Правка 3: превратите список в дорогу

До

До

После

После

Двенадцать строк списка, у каждой иконка, название, а справа XP и процент: три с фиолетовыми галочками и 100%, «Заказ напитков» с иконкой play и 0%, затем восемь с серыми замками и 0%, от «Основных блюд» до «Повторения юнита». Против извилистой дороги из пяти крупных кружков: два фиолетовых узла с галочками, один фиолетовый узел со звездой и жёлтым кольцом и два серых закрытых узла.

Эта правка несёт на себе весь экран. В черновике каждый урок — одна строка 42 px с названием 11 px и двумя числами по 9 px. Двенадцать строк одного размера говорят, что двенадцать вещей одинаково важны, и ученику приходится искать ту, что ещё не пройдена.

Дорога говорит это одной формой и цветом. Пройденные узлы фиолетовые с галочкой, текущий фиолетовый со звездой и кольцом прогресса, закрытые серые с замком. Каждый узел 64 px с нижним краем темнее на 5 px, а кольцо вокруг текущего 92 px, три из двенадцати уроков залиты жёлтым. Состояние юнита читается с другого конца комнаты, без текста.

Ничего не потеряно. Названия открываются из узлов, XP показан в пузыре текущего урока, 100% стало галочкой, а 0% стало замком. Остальные уроки дальше по дороге. Duolingo сделал этот путь стандартом для обучающих приложений, и работает он здесь по той же причине: прогресс — это то, по чему идёшь, а не то, что читаешь.

Правило на будущее: когда у элементов есть состояние и порядок, показывайте состояние формой и цветом, а порядок положением.

Правка 4: один пузырь «Начать» на текущем узле

До

До

После

После

Маленькая фиолетовая кнопка CONTINUE капсом внизу справа, под списком. Против белого пузыря с тонкой рамкой «Заказ напитков» и «Начать, 12 XP», с указателем вниз на фиолетовый узел со звездой внутри жёлтого кольца.

В черновике следующий шаг — кнопка CONTINUE 91 на 30 под двенадцатью строками. Она далеко от урока, который запускает, поэтому ученику приходится связывать их самому. К тому же она набрана капсом, как и кнопка UPGRADE выше, и потому не выглядит главным действием.

Правка ставит действие на тот объект, к которому оно относится. Пузырь над текущим узлом называет урок, «Заказ напитков», и говорит «Начать · 12 XP». У него тонкая рамка 2 px и нет тени, поэтому он читается как часть дороги. Назван только текущий урок, так что нажимать нужно одно.

Правило на будущее: ставьте главное действие рядом с объектом, на который оно действует, и называйте объект в самом действии.

Мелкие правки

  • Все функции остаются. Выпадающий список испанского — это флаг. Заголовок «Мой курс» — это вкладка «Учёба». Лига Серебро и вкладка лиг переехали на вкладку «Профиль». Предложение открывается из тега PLUS.
  • Одно поле. В черновике 14 px слева и 12 px справа. На исправленном экране по 20 с обеих сторон и 16 между блоками.
  • Одна пара акцентов. Фиолетовый (#7C3AED) — цвет действия на баннере и узлах. Солнечный (#FFC53D) — только кольцо прогресса и тег PLUS.
  • Шкала шрифтов. В черновике от 9 до 15 px. Исправленный экран крупнее: счётчики 16 px и заголовок юнита 20 px.
  • Плоская панель вкладок. Пять вкладок с вперемешку залитыми и контурными иконками становятся четырьмя иконками одного стиля, без подписей.
  • Никаких теней. Глубина создаётся более тёмными нижними краями в 4 и 5 px, а не тенями.

Проверьте свой экран обучения

ВопросПочему это важно
Может ли вернувшийся ученик прочитать свою серию одним взглядом?Ежедневные цифры должны быть иконками, а не предложениями
Заголовок юнита — блок цвета?Он говорит ученику, где он находится
Показывает ли список уроков состояние без текста?Форма и цвет читаются быстрее процента
Есть ли ровно одно главное действие?Две главные кнопки означают, что главной нет
Стоит ли действие рядом с уроком, который оно запускает?Расстояние заставляет ученика самому их связывать
Предложение подписки меньше урока?Продажа выше обучения отталкивает людей

Скачайте файл Figma

В бесплатном файле есть черновик джуниора, исправленный экран и каждая деталь как компонент.

Бесплатный файл Figma

Редизайн экрана обучения языку, до и после

Оба экрана и каждая деталь как компонент Figma. Бесплатно, только просмотр, продублируйте файл в свои черновики.

Открыть в Figma

FAQ

Как проектировать главный экран приложения для изучения языков?

Покажите сверху несколько простых счётчиков, цельный баннер юнита, дорогу из узлов уроков, где состояние видно по цвету и форме, и один пузырь «Начать» на текущем уроке. Ученик должен видеть, где он находится и что нажать, не читая.

Почему языковые приложения используют путь вместо списка?

Путь показывает состояние и порядок с одного взгляда. Пройденные, текущий и закрытые уроки выглядят по-разному, поэтому ученику не нужно читать двенадцать строк, чтобы найти следующий.

Какую статистику показывать на главном экране языкового приложения?

Ту, которую ученик проверяет каждый день: серию, кристаллы или очки и сердца. Уровень, XP и лига могут жить на вкладке профиля.

Куда поместить предложение подписки в обучающем приложении?

Маленьким тегом в строке статистики, который открывает предложение. Большой баннер над уроками конкурирует с уроком за внимание.

Какого размера должен быть узел урока?

Около 64 px, это удобная цель для большого пальца. На исправленном экране узлы по 64 px с нижним краем темнее на 5 px и кольцом 92 px на текущем.

Источники

  • Оба экрана наши собственные, нарисованы и измерены в Figma. Приложение Hola и все его данные вымышлены. Цифры совпадают на обоих экранах: серия 41 день, 320 кристаллов, 4 сердца и урок 4 из 12, «Заказ напитков», 12 XP.
  • Изученный паттерн: путь обучения в Duolingo и Babbel.
  • Иконки из Phosphor (MIT). Логотип набран шрифтом Baloo 2 ExtraBold. Фотографий нет.
  • Впервые опубликовано как карусель в App Brainy.

Want this for your own app? Our team redesigns app screens like this one, from the first audit to the finished components.

Get Started

More from Brainy Papers

Keep reading