web design uiMay 9, 202614 min read

Modern SaaS Uygulama Tasarımında Yan Panelin Sonu

Kalıcı sol kenar çubuğunun neden ortadan kalktığı, onun yerini alan beş tasarım modeli ve 2026'da bağlantı dikdörtgenine geri dönmeden uygulama kabuklarının nasıl tasarlanacağı.

By Boone
XLinkedIn
the death of the sidebar

Yan çubuk ölüyor ve çoğu ürün ekibi henüz bunun farkına varmadı. 2010 yılından beri her SaaS uygulamasının üniforma gibi giydiği, sürekli sol tarafta yer alan simge ve etiketlerden oluşan bu çubuk, 2026 yılında insanların gerçekten severek kullandığı uygulamalar tarafından sessizce emekliye ayrılıyor.

Bunu, yan çubuk kullanan bir araçtan kullanmayan bir araca geçtiğiniz anda hissedebilirsiniz. Linear, Raycast, Arc, Granola, Cron, Cursor. Her biri farklı bir bahis oynadı, ancak bahisler birbirine benziyor. Kabuk ortadan kalktı ve işin ekranı doldurmasına izin verdi.

Bu makale bu değişimi ele alıyor. Yan çubuğun on beş yıl boyunca yerini neden kazandığını, neden artık işe yaramadığını, yerini alan beş modeli, kimsenin sizi uyarmadığı başarısızlık modlarını ve yan çubuğun hala gerekli olduğu birkaç durumu anlatıyor.

Yan Çubuğun Yerini İlk Kazanmasının Nedenleri

Yan çubuk belirli bir dönemde mantıklıydı. Uygulamalar dar, monitörler küçüktü ve çoğu yazılım, Salesforce, Basecamp, erken dönem Asana, klasik Gmail ve şimdiye kadar yapılmış her muhasebe aracı gibi isimlerle anılan, bir tür CRUD veritabanıydı. Solda sabit bir isim listesine ve sağda bir çalışma alanına ihtiyacınız vardı. Bu model, gerçek bir sorunu çözdüğü için piyasaya sürüldü.

Ayrıca bir durum göstergesi olarak da işlev görüyordu. Yan çubuk, ekiplerin ürünlerinin ne olduğunu, ürün yöneticisi sırasına göre, gelen kutusu, projeler, raporlar, ayarlar ve faturalama gibi öğelerle yazdığı yerdi. Liste size neyin önemli olduğunu, aktif durum ise nerede olduğunuzu gösteriyordu. Bu, çoğu kullanıcının her Pazartesi sabahı uygulamayı ilk kez öğrenirken faydalıydı.

Uzun bir süre bu denge iyiydi. Keşfedilebilirlik en zor UX problemiydi ve soldaki görünür bir menü, çoğunlukla işe yarayan ucuz ve tembel bir çözümdü. Tasarımcılar bu modeli her kontrol paneline kopyaladılar ve rayın hala işe yarayıp yaramadığını sorgulamayı bıraktık.

Sonra birkaç şey birden değişti ve matematik tersine döndü.

Eski Uygulama Kabuğunun Sonunu Ne Getirdi?

Üç etken aynı anda kenar çubuğunu yok etti. Uygulamalar genişledi, navigasyon aramaya dönüştü ve yapay zeka yüzeyleri dinamik hale getirdi. Her biri tek başına kenar çubuğunu yaralı ama nefes alan bir halde bırakabilirdi. Ancak birlikte, varsayılan uygulama kabuğu olarak görev süresini sona erdirdiler.

Ekranlar büyüdü. 2026'da ortalama tasarımcı monitörü 27 inçlik bir panel veya doğal çözünürlüğüne zorlanmış 14 inçlik bir dizüstü bilgisayardır ve SaaS içinde insanların yaptığı iş de daha yoğun hale geldi. Gerçek ürününüz bir takvim, bir tuval, bir transkript veya bir kod editörü olduğunda, 240 piksellik bir çerçeve ciddi bir alan kaplar. Chrome'a ​​verdiğiniz her sütun, işinizden aldığınız bir sütundur.

Navigasyon da tek bir girişe dönüştü. Spotlight, ardından Alfred, ardından Raycast ve Linear'in komut çubuğu, bir nesil güçlü kullanıcıyı her şey için cmd-K tuşuna basmaya alıştırdı. Klavye araması bir listeyi okumaktan daha hızlıysa, liste ölü ağırlıktır. Komut çubuğu artık bir özellik değil, navigasyon sistemidir.

Sonra yapay zeka ortaya çıktı ve ekranda ne olması gerektiği sorusunun statik bir cevabı kalmadı. Sonraki on saniye boyunca sağ yüzey, az önce ne yazdığınıza, ne okuduğunuza, ne seçtiğinize bağlıdır. Sabit bir sol kenar çubuğu, bir anda grafik, bir anda yazıcı ve bir anda fark olması gereken bir panele ayak uyduramaz.

Linear Yeni Varsayılanı Nasıl Sessizce Belirledi

Linear, B2B yazılımlarında komut çubuğunu ana akım haline getirdiği için hak ettiğinden daha fazla övgüyü hak ediyor. Linear'ten önce, cmd-K paletleri IDE'lerde ve ileri düzey kullanıcı araçlarında bulunuyordu. Linear'ten sonra, her ciddi ürün yöneticisi uygulamalarının neden bir kenar çubuğuna ihtiyaç duyduğunu sormaya başladı. Bu model, geliştirici hobisinden yaklaşık iki yıl içinde varsayılan beklentiye sıçradı ki bu çok hızlı.

Linear hâlâ bir kenar çubuğu içeriyor, ancak bu yumuşak, katlanabilir, düşük kontrastlı ve nadiren tıkladığınız şeylerle dolu bir kenar çubuğu. Gerçek navigasyon, yeni sorun, projeye atlama, durum değiştirme, ekip üyesi atama ve önceliği yeniden sıralama gibi işlemlerin bulunduğu cmd-K çubuğunda gerçekleşiyor. Her işlem tek bir tuş vuruşuyla yapılabiliyor ve kenar çubuğu bir trafik sistemi olmaktan ziyade kibar bir hatırlatıcı haline geliyor.

Bu ayrıştırma önemli. Keşfedilebilirliği birincil navigasyondan ayırdı ve tasarımcılara sol rayı kimsenin tıklamadığı on iki şeyle aşırı yüklemeyi bırakma izni verdi.

Voxel sanatıyla oluşturulmuş, sol tarafta ağır bir kenar çubuğunun yer aldığı, temiz bir tuval üzerinde yüzen bir komut çubuğunun, yumuşak pastel mercan ve camgöbeği renklerinin ve koyu bir arka planın karşılaştırıldığı bölünmüş bir sahne.
Voxel sanatıyla oluşturulmuş, sol tarafta ağır bir kenar çubuğunun yer aldığı, temiz bir tuval üzerinde yüzen bir komut çubuğunun, yumuşak pastel mercan ve camgöbeği renklerinin ve koyu bir arka planın karşılaştırıldığı bölünmüş bir sahne.

Kenar çubuğu kokpitten torpido gözüne indirildi; bu da tekrar tekrar kullanılmak üzere tasarlanmış bir üründe tam olarak ait olduğu yer. Aynı desen şimdi Notion, Vercel, Height, Pitch, Superhuman'da her yerde karşımıza çıkıyor; hepsi de omurga olarak komut çubuğuna yaslanıyor ve kenar çubuğunu dekorasyon olarak ele alıyor. Bir kere bakmaya başladığınızda, görmezden gelemezsiniz. Komut çubuğu, kenar çubuğunun varsayılan gezinme çubuğu haline gelmesinden çok daha kısa bir sürede yeni varsayılan gezinme çubuğu oldu.

Birinci Desen: Birincil Gezinme Çubuğu Olarak Komut Çubuğu

Kenar çubuğunun yerini alan ilk desen, bir uygulamada gezinmenin birincil yolu olarak komut çubuğudur. Raycast bu fikrin en saf ifadesidir, Arc bunu bir tarayıcının omurgası haline getirdi ve Linear bunu normal bir ürün içinde inandırıcı kıldı. Notion, Figma ve Vercel'in kontrol paneli de bunu takip etti.

Gerçek bir komut çubuğu, otomatik tamamlama özelliğine sahip bir arama kutusu değildir. İsimlerinizi, fiillerinizi ve son bağlamınızı bilen ve sayfaları değil, eylemleri ortaya çıkaran bir ayrıştırıcıdır. "Gelen" yazarsanız, gelen kutusu, faturalar, entegrasyon ayarları, bir ekip arkadaşını davet etme eylemi ve en son baktığınız sorun karşınıza çıkar. Tuş vuruşları navigasyonu sağlar ve ekran temiz kalır.

Kimsenin bahsetmediği bir beceri de sıralamadır. Özensiz bir komut çubuğu, kötü ilk sonuçlarla sizi cezalandırdığı için kenar çubuğundan daha kötüdür. Harika bir komut çubuğu, uygulamanın zihninizi okuduğu hissini verir ve kenar çubuğunu tamamen kaldırma hakkını kazanır.

İkinci Desen: Bağlamsal Paneller

İkinci desen, bağlamsal panellerdir. Soldaki sabit bir hedef listesi yerine, uygulama size sağda veya bir katmanda, baktığınız şeye göre kapsamlandırılmış bir panel gösterir. Linear'in sorun detayı, Notion'un sayfa özellikleri, Figma'in sağ denetleyicisi, Vercel'ın dağıtım kaydırma penceresi. Seçim değiştiğinde panel de değişir.

Bağlamsal paneller, kontrolleri kontrol ettikleri şeyin yanına yerleştirdikleri için işe yarar. Yan çubuk, yerel bir işlem yapmak için sizi genel menüye geri götürür; bu da her etkileşimde ödediğiniz bir bedeldir. Sağ taraftaki bağlam paneli ise bu mesafeyi sıfıra indirir ve bağlamı görünür tutar.

Bunun bedeli disiplindir. Bağlam panelleri, ekip içlerinde neyin olması gerektiği konusunda katı olmayı bıraktığı anda çöker. Eğer genel olan her şey sağ tarafa sızmaya başlarsa, sıfır yerine iki yan çubukla sonuçlanırsınız ki bu da başlangıçtaki durumdan daha kötüdür.

Üçüncü Desen: Üretken Yüzeyler

Üçüncü desen üretken yüzeylerdir ve bu, beş yıl önce gerçekten var olamayacak bir desendir. Cursor en temiz örnektir; burada tüm uygulama bir editördür ve bir komut istemiyle ihtiyacınız olan yüzeyi çağırırsınız; bu bir fark, bir arama, bir yeniden düzenleme önizlemesi veya kod tabanıyla bir sohbet olabilir. Kabuk ne isteyeceğinizi tahmin etmez, talep üzerine üretir.

Granola da toplantılar için aynı şeyi yapar. Transkript, kabuktur ve yapay zeka, bu tek tuval içinde özetler, eylem maddeleri, takip e-postaları ve paylaşılabilir notlar oluşturur. Çıktıların sabit bir sınıflandırması olmadığı için kenar çubuğu yoktur. Sonraki yüzey, ne isterseniz odur.

Bu, sözleşmeyi tersine çevirdiği için deneyimli SaaS tasarımcıları için en kafa karıştırıcı modeldir.

Koyu stüdyo fonunda yüzen beş etiketli kartın voksel sanatı, komut çubuğu bağlam panelleri, üretken yüzeyler, tam sayfa tuval, mini uygulama kabukları, yumuşak pastel.
Koyu stüdyo fonunda yüzen beş etiketli kartın voksel sanatı, komut çubuğu bağlam panelleri, üretken yüzeyler, tam sayfa tuval, mini uygulama kabukları, yumuşak pastel.

Artık sonlu bir sayfa kümesi tasarlamıyorsunuz. Bir jeneratör ve bir çerçeve tasarlıyorsunuz ve geri kalanını oluşturmak için modele ve kullanıcıya güveniyorsunuz. Zanaat bir üst seviyeye, yapay zekanın üretebileceği şeyler için kurallara ve raylara geçiyor.

Dördüncü Model: Tam Kenarlı Tuval

Dördüncü model, tam kenarlı tuvaldir. Şimdi Notion Takvim olarak yaşayan Cron, daha küçük pencerelerde kenar çubuğunu tamamen ortadan kaldırıyor ve takvim ızgarasının kenarlara kadar uzanmasına izin veriyor. Things 3, on yıldır daha sessiz bir şekilde, krom-hafif düzeniyle bunu yapıyor. Arc, URL çubuğunu ve sekmeleri bir tuş vuruşuyla çağırabileceğiniz küçük bir şerit içine gizleyerek tarayıcıya tam ekran bir görünüm kazandırdı.

Buradaki iddia, asıl işin navigasyonda olduğudur. Önünüzdeki öğe yeterince zenginse, yönünüzü bulmak için diğer öğelerin bir listesine ihtiyacınız yoktur. İstediğiniz zaman başka bir yere atlamak için harika bir cmd-K tuşuna ve ihtiyaç duyduğunuzda Chrome'u geri getirmek için harika bir harekete ihtiyacınız vardır.

Tam ekran tuvalleri ayrıca, 240 piksellik bir şeritle hiçbir şeyin sağlayamayacağı şekilde premium bir his verir. Bilgi yoğunluğu artar, ortam gürültüsü azalır ve kullanıcı uygulamayı bir portal yerine bir araç gibi kullanmaya başlar. Bu hissi taklit etmek zordur ve bir yan çubuk bunu neredeyse imkansız hale getirir.

Beşinci Desen: Mini Uygulama Kabukları

Beşinci desen, ürünün tek bir monolitik sayfa ağacı yerine, içeri ve dışarı açılan küçük, bağımsız yüzeylerden oluştuğu mini uygulama kabuğudur. Raycast uzantıları bunun ders kitabı niteliğinde bir örneğidir. Her komut, kendi arayüzüne sahip küçük bir uygulamadır ve kabuk sadece bir çerçeve ve bir giriş alanıdır.

Vercel'nin kontrol paneli de bu yönde ilerledi; proje sayfaları, tek bir dev uygulamanın bölümleri gibi değil, bir hesabı paylaşan küçük araçlar gibi hissettiriyor. Slack'ün Canvas'ı, Notion'ün veritabanları, hatta modern bankacılık uygulamaları bile aynı fikre yöneliyor. Küçük bir yüzey başlatıyorsunuz, işi yapıyorsunuz ve yüzey kayboluyor.

Mini uygulama kabukları, insanların 2026'da gerçekte nasıl çalıştığına, yani birçok araçta kısa, odaklanmış patlamalar halinde, genellikle bir yapay zekaya devredilen veya ondan alınan işlere uyuyor. Bir kenar çubuğu, yerleşik bir mimariyi ima eder. Bir mini uygulama kabuğu, mimarinin akışkan olduğunu kabul eder ve kullanıcının onu niyetine göre bir araya getirmesine izin verir.

Kenar Çubuklarının Hala Değerini Koruduğu Yerler

Dürüst olmak gerekirse, kenar çubukları her bağlamda ölü değil. Hala ait oldukları üç yer var ve aksini iddia etmek tasarım ideolojisidir.

Birincisi, kod editörlerinde ve tasarım araçlarında dosya ağaçlarıdır. VS Code, Figma'nin katman paneli, Photoshop, Premiere. Taramanız, genişletmeniz ve sürüklemeniz gereken hiyerarşik bir yapı söz konusu olduğunda, soldaki ağaç doğru araçtır. Cmd-K çubuğu onu tamamlar, ancak onun yerini almaz.

İkincisi, derin ve istikrarlı bir taksonomiye sahip referans içeriktir. Dokümantasyon siteleri, öğrenme platformları, dahili wikiler. Kullanıcılar arama yapmak yerine göz attığında, yapı ürünün kendisi olduğunda, sol taraftaki bir çerçeve hala kazanır. Stripe Docs, MDN, Linear'nin kendi dokümantasyon sitesi, hepsi iyi bir nedenden dolayı raylarını koruyor.

Üçüncüsü, güçlü kullanıcıların gün boyunca arasında geçiş yaptığı yirmiyi aşkın farklı hedef içeren yönetici panelleridir. CRM'ler, CMS'ler, destek konsolları. Burada kenar çubuğu bir pazarlama menüsü değil, bir çalışma alanıdır ve kaldırılması uygulamayı kullanan kişilerin hızını yavaşlatacaktır.

Camın arkasında "FILE TREE REFERENCE DOCS DEEP NAV" yazılı, korunmuş kenar çubuğu örneklerinin voksel sanatı; diğer kenar çubukları ise sisin içinde soluklaşıyor, yumuşak pastel tonlarda.
Camın arkasında "FILE TREE REFERENCE DOCS DEEP NAV" yazılı, korunmuş kenar çubuğu örneklerinin voksel sanatı; diğer kenar çubukları ise sisin içinde soluklaşıyor, yumuşak pastel tonlarda.

Doğru Alternatifi Seçmek

Hangi alternatife yöneleceğinize karar verirken farklılıklar önemli olduğundan, beş alternatif modelin yan yana hızlı bir karşılaştırması aşağıda verilmiştir.

| Model | En İyi Kullanım Alanı | Risk | Gerçek Örnekler |

|---|---|---|---|

| Komut çubuğu | Güçlü kullanıcılar, yoğun işlem gerektiren uygulamalar | Kötü sıralama güveni öldürür | Linear, Raycast, Arc, Vercel |

| Bağlamsal paneller | Nesne merkezli çalışma | İkinci bir kenar çubuğu haline gelir | Linear, Notion, Figma |

| Üretken yüzeyler | Yapay zeka tabanlı iş akışları | Keşfetmesi zor, aşırı vaatlerde bulunması kolay | Cursor, Granola |

| Tam ekran tuval | Tekil araçlar | cmd-K olmadan keşfedilebilirlik | Cron, Things 3, Arc |

| Mini uygulama kabukları | Çoklu araç ekosistemleri | Mini uygulamalar arasında tutarsız kullanıcı deneyimi | Raycast, Vercel, Slack Tuval |

Desenler birbirini dışlamaz. Linear bunlardan üçünü aynı anda çalıştırır. Cursor dördünü çalıştırır. En iyi modern uygulamalar iki veya üç deseni üst üste koyar ve kenar çubuğunun neredeyse görünmez hale gelmesine veya tamamen kaybolmasına izin verir.

Kimsenin Sizi Uyarmadığı Başarısızlık Modları

Kenar çubuğu değiştirme uygulamalarının kendi başarısızlık yolları vardır ve çözdükleri sorundan daha çirkindirler. Dikkat edilmesi gereken dört tuzak vardır.

  1. Gizlenmiş Chrome şişkinliği. Ekipler kenar çubuğunu kaldırıp, onu karmaşık bir üst çubuk, kalıcı bir sağ panel ve üç yüzen işlem düğmesi olarak yeniden oluşturuyor. Ağ arayüzü yukarı doğru hareket ediyor, aşağı doğru değil.

  2. Menü nerede kaygısı. Yeni kullanıcılar temiz bir tuvalle karşılaşıyor, belirgin bir gezinme menüsü görmüyor ve hemen çıkıyor. Cmd-K çubuğu, onu beklemeye alışmamış herkes için görünmez.

  3. Mobil cihazlar sorun çıkarıyor. Komut çubukları ve bağlam panelleri klavye ve işaretçiyi varsayıyor. Telefonda, aynı desenler, dokunmatik ekran için sıfırdan yeniden tasarlanmadıkça yavaş çalışan katmanlar haline geliyor.

  4. Gizli keşfedilebilirlik. Üretken yüzeyler ve mini uygulama kabukları, tüm özellikleri istemlerin ve kısayolların arkasına gizleyebiliyor. Güçlü kullanıcılar bunu seviyor. Deneme kullanıcıları ise hemen çıkıyor.

Bunların her birini çözebilirsiniz, ancak bunları projenin sonunda yapılacak bir cilalama olarak değil, ilk günden itibaren birinci sınıf sorunlar olarak ele alırsanız.

2026'da Uygulama Kabukları Nasıl Tasarlanır

Yeni bir ürüne başlıyorsanız veya eski bir ürünü yeniden tasarlıyorsanız, kabuğu eskiden yaptığınızdan farklı bir sırayla tasarlayın. Menüden değil, ana öğeden başlayın.

  1. Birincil öğeyi seçin. Kullanıcının en çok baktığı şey. Bir belge, bir takvim, bir pano, bir transkript, bir tuval, bir kod dosyası.

  2. Önce tüm ekranı ona verin, ardından yalnızca kendini amorti ettiği yerlerde Chrome'u geri çekin.

  3. Kenar çubuğu eklemeden önce bir komut çubuğu ekleyin. Cmd-K'yı tasarımın ilk gününden itibaren bir alışkanlık haline getirin, ikinci aşama bir özellik olarak değil.

  4. Sağ panelinizin bağlamsal mı yoksa genel mi olduğuna karar verin ve asla ikisi birden olmasın. Bunları karıştırmak, iki kenar çubuklu ürünler yaratır.

  5. Üretken yüzey sözleşmenizi belirleyin. Yapay zeka neyi çağırabilir, neyi asla çağıramaz ve bu yüzeyler ekrana nasıl girer ve çıkar?

  6. Mobil tasarımı sonradan değil, paralel olarak yapın. Masaüstü arayüzü yalnızca fareyle üzerine gelindiğinde ve klavye ile çalışıyorsa, telefon sürümünüz bir felaket olacaktır.

  7. Kenar çubuğunu en sona ekleyin ve yalnızca gerçek bir kullanıcı ihtiyacı ilk altı adımı atlattıktan sonra ekleyin.

Bu sıra önemlidir. Çoğu ekip kenar çubuğunu önce tasarlar çünkü çizmesi en kolay şeydir ve arayüzün geri kalanı bunun gerekçelendirilmesi haline gelir. Sırayı tersine çevirmek işin büyük kısmını oluşturur.

Koyu stüdyo fonunda dört başarısızlık kartının voksel sanatı; "krom şişkinliği", "menü nerede", "mobil arızalar", "gizli keşfedilebilirlik", "yumuşak pastel" etiketleriyle.
Koyu stüdyo fonunda dört başarısızlık kartının voksel sanatı; "krom şişkinliği", "menü nerede", "mobil arızalar", "gizli keşfedilebilirlik", "yumuşak pastel" etiketleriyle.

Bu Gerektirdiği Yeni Beceriler

Bu değişim, bir ürün tasarımcısının iyi olması gerekenler konusunda çıtayı sessizce yükseltiyor. Eski beceriler hala önemli, ancak bunların üzerine yeni bir beceri seti ekleniyor.

Sıralama ve arama alaka düzeyinde iyi olmanız gerekiyor, çünkü bir komut çubuğu yalnızca ilk üç sonucu kadar iyidir. Kullanıcıyı paniğe sokmadan boş bir tuval için mikro metin yazmanız gerekiyor. İçeriğin size ait olmadığı yapay zeka yüzeyleri için tasarım yapmanız gerekiyor. Klavye etkileşim kalıplarını yalnızca erişilebilirlik onay kutusu olarak değil, derinlemesine bilmeniz gerekiyor.

Ayrıca, arayüz tasarımı konusunda da acımasız olmalısınız. Kalıcı arayüzün her pikseli mahkemede kendini savunmak zorunda. 2026'nın ürün tasarımcısı kısmen editör, kısmen tipograf, kısmen sahne yöneticisi, kısmen klavye kısayolları uzmanı. 2015'in kenar çubuğu tasarımcısı çoğunlukla sadece liste yapan biriydi ve bu yüzden rol değişti.

İyi haber şu ki, bunu doğru yapan uygulamalar açıkça daha iyi hissettiriyor. Kullanıcılar nedenini dile getirmiyorlar, ancak önce onlara yöneliyorlar. Kenar çubuğu, tasarımcılar sıkıldığı için ölmüyor. Kitle büyüdüğü için ölüyor.

Bu değişimin içinde gizli bir işe alım sinyali de var. 2026'da en temiz arayüzleri sunan ekipler, kenar çubuğu tasarımcısını ve arama tasarımcısını ayrı işler olarak görmeyi bırakan ekiplerdir. Onları birleştirdiler. Bir kişi veya sıkı bir ekip, tüm navigasyon deneyiminin sahibi oluyor.

Tek bir sahibi olması, sonucun tutarlı görünmesinin ve bu geçişi kazanan uygulamaların, kabuğu özelliklerin bir federasyonu yerine tek bir birleşik tasarım problemi olarak ele alan uygulamalar olmasının nedenidir. On farklı proje yöneticisinin her biri kenar çubuğuna bir şey eklediğinde, bir karmaşa elde edersiniz. Bir tasarımcı cmd-K'yı, bağlam panelini, tuvali ve hareketleri birlikte yönettiğinde, bir araç elde edersiniz.

Bu, Ürününüzü Nerede Bırakıyor?

Diğer sessiz beceri, ölçülülükte zevktir. Kenar çubuğunu ortadan kaldırmanın en zor yanı, alanı boş bırakmak ve kullanıcının ihtiyaç duyduğu şeyi bulacağına güvenmektir, çünkü boş alan geri dönen bir kullanıcı için güven, yeni bir kullanıcı için ise kafa karışıklığı olarak algılanır. Bu iğneyi geçirmenin tek yolu, güçlü bir boş durum, görünür bir cmd-K ipucu ve kullanıcının öğrenmenin farkına bile varmadan önce kas hafızasını öğreten bir ilk çalıştırma akışıdır. Çoğu ekip bu adımda geri adım atar ve kenar çubuğunu geri koyar, geri adım atmayan ekipler ise daha sonra herkesin kopyaladığı ürünleri piyasaya sürer.

Eğer ürününüz 2026'da hala bir yan menüyle başlıyorsa, bir seçim yapmanız gerekiyor. Gerçekten de işe yaradığı için onu koruyabilirsiniz; bu, eğer gerçekten istiyorsanız geçerli bir cevaptır. Ya da ekipteki hiç kimsenin kabuğu yeniden tasarlayacak enerjisi olmadığı için koruduğunuzu itiraf edebilirsiniz; bu daha yaygın ve daha tehlikeli bir nedendir.

Her iki durumda da, önümüzdeki on iki ay bu konunun çözüme kavuşacağı zamandır. Öncüler öne geçiyor. Uygulama kabuğunu birinci sınıf bir tasarım problemi olarak ele alan ekipler, bir nesil ileride hissettiren ürünler piyasaya sürecekler. Onu eski bir sorun olarak gören ekipler ise 2018'de donmuş gibi görünecek, sol tarafta aynı sekiz simge ve kalan alana sıkıştırılmış bir çalışma alanı ile.

Hangi tarafta olmak istediğinizi seçin ve gerçekten de öyle tasarlayın.

Yan menü on beş yıl boyunca harika bir dönem geçirdi. Yerini kazandı ve sonra dünya etrafında değişti. Ürününüzdeki herhangi bir eskime modeline davrandığınız gibi, bu modele de aynı şekilde davranın; işlevini takdir edin, neden işe yaradığını inceleyin ve insanların yazılımı şu anda nasıl kullandığına uygun bir şeyle değiştirin. Bağlantı dikdörtgeni geri gelmeyecek ve bunu kabul etmeyi reddeden uygulamalar, sessizce bir nesil kullanıcıyı çoktan başka uygulamalara geçmiş olanlara kaptırıyor.

If your product still wears a sidebar like a uniform, we can help you redesign the shell at /hire.

Get Started

More from Brainy Papers

Keep reading