design trendsMay 9, 202612 min read

В настоящее время чат — неподходящий пользовательский интерфейс для большинства продуктов на основе искусственного интеллекта.

Чат — это стандартный интерфейс ИИ, и он не подходит для большинства задач. Решение — прямое манипулирование, структурированный вывод, генеративный пользовательский интерфейс, встроенный ИИ, окружающий ИИ.

By Boone
XLinkedIn
chat is the wrong ui

Чат — это неправильный интерфейс для большинства продуктов на основе ИИ. Каждая команда, выпускающая панель «поговорите с нашим ИИ» в углу реального интерфейса, совершает одну и ту же ошибку, и ошибка не в модели, а в её поверхностном виде.

Разговорный интерфейс стал стандартным, потому что ChatGPT помог миллиарду людей свободно общаться с текстовым полем. Эта свобода общения реальна. Вывод о том, что каждая функция ИИ должна быть текстовым полем, — это категориальная ошибка.

Чат — это один инструмент. Для большинства функций ИИ это неправильный инструмент. Правильные решения — это прямое манипулирование, структурированные результаты, генеративный интерфейс, встроенный ИИ и окружающий ИИ, и сейчас побеждают те продукты, которые поняли это раньше всех.

Как чат стал стандартным

Чат стал стандартным, потому что это был самый дешевый интерфейс для внедрения поверх языковой модели. Ввод и вывод текста — это интеграция за один день. Всё остальное — это реальная проблема проектирования.

Вторая причина — эффект демонстрации. Запуск ChatGPT превратил чат в визуальное выражение «теперь у нас есть ИИ», и команды разработчиков стремились к форме, которая выглядела современно.

Третья причина — лень, замаскированная под скромность. Команды говорят: «Пусть пользователь задает любые вопросы», потому что не хотят формировать собственное мнение о том, что должен делать ИИ. Пустое текстовое поле — это дизайнерский эквивалент пожатия плечами.

Ни одна из этих причин не связана с пользователем. Они касаются скорости, визуального восприятия и избегания рисков, и именно поэтому получившийся продукт воспринимается как пожатие плечами теми, кто им действительно пользуется.

Для чего на самом деле хорош чат

Чат подходит для узкого круга задач, и вы должны точно знать, для чего. Открытое исследование, когда пользователь еще не знает, чего хочет, — это одна из них. Многоэтапные переговоры, когда ответ требует уточнения в нескольких обменах сообщениями, — это другая. Нечеткое намерение, когда пользователь не может сформулировать цель в одной структурированной форме, — это третья.

Основной интерфейс ChatGPT корректен. Основной интерфейс Claude.ai корректен по той же причине. Панель чата в Cursor корректна, когда вы застряли на сложном архитектурном вопросе и вам нужен второй мозг.

Общее для всех трех продуктов то, что панель чата — это сам продукт, а не дополнительная функция. Чат — это главное событие, пользователь пришел ради разговора, а остальная часть экрана служит для обсуждения.

В тот момент, когда чат перестает быть главным событием и начинает быть помощником в углу экрана, вы используете неправильный интерфейс. Именно тогда начинают иметь значение альтернативы, и именно альтернативы составляют большую часть работы.

Для чего плох чат

Чат плохо подходит для всего, что имеет известную форму. Если задача ИИ — заполнить форму, чат не подходит. Если задача ИИ — отредактировать определенный абзац, чат не подходит. Если задача ИИ — предлагать следующее поле, следующую строку, следующий пиксель, то чат — это неправильно.

Чат плохо справляется со скоростью. Каждый обмен сообщениями в чате — это круговое движение. Набрать, отправить, подождать, прочитать, снова набрать. Для задачи, которая в обычном пользовательском интерфейсе выполняется одним щелчком мыши, три круга в чате — это плата, которую пользователь платит и временем, и достоинством.

Чат плохо работает в параллельном режиме. Разговор — это один поток, а большая часть реальной работы — это несколько дел одновременно. Пользователь редактирует три раздела, сравнивает два варианта и смотрит один предварительный просмотр, а поток в чате сводит всё это к одной последовательности.

Чат плохо работает с доверием. Вы не можете увидеть, что собирается сделать ИИ, пока он этого не сделает, и к тому времени изменение уже есть в документе. Прямое манипулирование позволяет пользователю увидеть действие до того, как он его совершит, а чат скрывает действие внутри предложения.

Воксельная композиция, демонстрирующая слева один блок в виде пузырька чата с надписью CHAT, а справа — более широкий блок для прямого управления, над редактируемым содержимым которого находится значок клавиши Tab. Оба элемента выполнены в мягких коралловых и кремовых тонах на темном студийном фоне Brainy с легкой бирюзовой окантовкой.
Воксельная композиция, демонстрирующая слева один блок в виде пузырька чата с надписью CHAT, а справа — более широкий блок для прямого управления, над редактируемым содержимым которого находится значок клавиши Tab. Оба элемента выполнены в мягких коралловых и кремовых тонах на темном студийном фоне Brainy с легкой бирюзовой окантовкой.

Пять альтернатив, отличных от чата

Существует пять шаблонов интерфейса, которые почти всегда превосходят чат для продуктового ИИ. Прямое манипулирование, структурированный вывод, генеративный пользовательский интерфейс, встроенный ИИ и окружающий ИИ — примерно в таком порядке частоты их применения.

  1. Прямое манипулирование: пользователь захватывает объект, а ИИ помогает ему это сделать.

  2. Структурированный вывод: ИИ возвращает набранный объект, который отображает пользовательский интерфейс, а не абзац.

  3. Генеративный пользовательский интерфейс: ИИ создает интерфейс для ответа, а не пишет сам ответ.

  4. Встроенный ИИ: ИИ существует внутри существующей поверхности как контекстное действие.

  5. Окружающий ИИ: ИИ присутствует без собственного пользовательского интерфейса, появляясь при необходимости.

Каждый из этих методов выполняет работу, которую не может выполнить чат. Команды разработчиков, выпускающие лучшие функции ИИ в 2026 году, используют два или три из них в сочетании, и они почти никогда не начинают с чата.

Прямое манипулирование, где вкладка курсора действительно выигрывает

Автодополнение с помощью вкладки курсора — самый наглядный пример правильно реализованного прямого манипулирования. Пользователь набирает код, модель предсказывает следующее изменение, и одна клавиша Tab подтверждает его. Нет чата, нет подсказок, нет ветки обсуждения, нет зала ожидания.

Пользователь не задавал вопрос, он набирал код. ИИ наблюдал за кодом и предлагал следующий шаг, пользователь одним пальцем подтверждал действие и продолжал работу. Этот цикл — правильное решение для огромного класса функций ИИ.

Прямое манипулирование работает, потому что сохраняет существующий двигательный паттерн пользователя. Пользователь уже знал, как писать код, щелкать по пикселям, перетаскивать слои, редактировать ячейки, и ИИ встраивается в этот двигательный паттерн в качестве предложения, которое пользователь принимает или игнорирует в своем собственном темпе.

Встроенный ИИ Notion делает это для текста. Недавнее переименование и реструктуризация ИИ Figma позволяют использовать это для слоев. Паттерн обобщается далеко за пределы кода, и везде, где пользователь уже работает над чем-то, ИИ должен присоединиться к работе, а не начинать отдельный разговор о ней.

Структурированный вывод — шаблон, используемый Linear для пропуска чата

Команды Linear на естественном языке берут предложение типа «создать ошибку для процесса авторизации, назначенного мне, срок выполнения — пятница» и превращают его в набранную задачу Linear с заголовком, ответственным лицом, меткой и сроком выполнения. Пользователь набирал текст, продукт создавал задачу.

Вывод структурирован. Нет диалога, нет уточняющих вопросов, нет образа ИИ. Модель возвращала набранный объект, и пользовательский интерфейс отображал этот объект как то, чем он всегда был — карточку задачи.

Структурированный вывод — это правильный шаблон практически для любой функции «сделать что-то в моем продукте словами». Пользователь получает скорость свободного набора текста, продукт — точность работы со своей собственной моделью данных, а ИИ невидим, потому что он выполняет свою работу: преобразует одну форму в другую и не мешает.

Подход Granola «стенограмма, а не чат» — это тот же принцип, что и применительно к совещаниям. Продукт представляет собой поверхность стенограммы, а не чат, и ИИ извлекает из стенограммы структурированные элементы, такие как пункты действий, решения и последующие шаги. Пользователь работает с элементами напрямую, и нет никакого разговора с ИИ о совещании.

Воксельная композиция, изображающая пять разложенных в ряд картонных листов с подписями на темном полу студии в мягких коралловых и кремовых тонах с едва заметным голубоватым освещением по краю; каждый лист имеет разную форму, что предполагает один из пяти альтернативных вариантов интерфейса.
Воксельная композиция, изображающая пять разложенных в ряд картонных листов с подписями на темном полу студии в мягких коралловых и кремовых тонах с едва заметным голубоватым освещением по краю; каждый лист имеет разную форму, что предполагает один из пяти альтернативных вариантов интерфейса.

Генеративный пользовательский интерфейс, где v0 и Claude Artifacts изменили правила игры

Генеративный пользовательский интерфейс — это принцип, при котором ИИ возвращает интерфейс, а не текст. v0 принимает запрос и возвращает работающий компонент React, который пользователь может просмотреть и скопировать. Claude Artifacts принимают запрос и возвращают отрисованную диаграмму, работающее приложение, пригодный для использования документ внутри беседы.

Изменение ментальной модели резкое. ИИ больше не отвечает на вопрос, он выпускает небольшой фрагмент программного обеспечения, который отвечает на этот вопрос. Пользователь получил не абзац с описанием данных, а диаграмму с данными, которую можно наводить курсором и фильтровать.

Генеративный пользовательский интерфейс работает, потому что большинство ответов лучше структурированы в виде интерфейсов, чем в виде текста. Вам не нужно было описание панели мониторинга, вам нужна была сама панель мониторинга. Вам не нужно было краткое изложение данных, вам нужна была таблица.

Это шаблон с самым долгим сроком развития. Следующие два года развития продуктового ИИ будут определяться тем, насколько активно команды будут внедрять генеративный пользовательский интерфейс в качестве формата ответа по умолчанию, и тем, насколько легко они позволят пользователям сохранять, изменять и встраивать артефакты, созданные ИИ.

Встроенный ИИ и окружающий ИИ, где ИИ находится внутри работы

Встроенный ИИ находится внутри уже открытой пользователем поверхности, как контекстное действие, прикрепленное к тому, над чем он работает. Блоки встроенного ИИ от Notion позволяют пользователю выбрать абзац и запросить преобразование, а результат заменяет выделенный фрагмент на месте. Мини-интерфейсы ИИ в Arc отображаются параллельно странице, которую читает пользователь, и результат отображается в той же вкладке.

Пример такой: «ИИ как глагол, а не как место». Пользователь не переходил к ИИ, он вызывал ИИ на объекте перед собой. После завершения действия пользователь оставался на том же интерфейсе, продолжая смотреть на ту же работу.

Амбиентный ИИ — это модель, при которой ИИ присутствует без собственного пользовательского интерфейса. Он наблюдает, готовится, появляется, когда это необходимо, и остается в стороне все остальное время. Автозавершение вкладок в Cursor частично амбиентное, Granola — в основном амбиентное, а лучшие моменты GitHub Copilot — амбиентные.

Правильный амбиентный ИИ ощущается как хороший коллега, который чувствует обстановку. Он не объявляет о себе, не спрашивает, нужна ли вам помощь, он замечает момент, когда вы в нем нуждаетесь, и предлагает даже самую незначительную полезную вещь.

Воксельная композиция, изображающая три светящиеся воксельные карточки с однословными глифами OPEN, REFINE и TALK, расположенные треугольником на темном полу студии Brainy в мягких коралловых и кремовых тонах с бирюзовым контурным освещением, намекающая на узкий круг условий, в которых разговор — это правильное решение.
Воксельная композиция, изображающая три светящиеся воксельные карточки с однословными глифами OPEN, REFINE и TALK, расположенные треугольником на темном полу студии Brainy в мягких коралловых и кремовых тонах с бирюзовым контурным освещением, намекающая на узкий круг условий, в которых разговор — это правильное решение.

Когда чат действительно является правильным решением

Чат оправдывает себя, когда выполняются три условия. Пользователь еще не знает, чего хочет, ответ требует уточнения в течение нескольких ходов, и сам разговор является той ценностью, за которой пользователь пришел.

Терапевтические боты, помощники в исследовательских проектах, архитекторы кода, с которыми вы застряли посреди ночи, партнеры по мозговому штурму и основные платформы ChatGPT и Claude.ai — все они соответствуют этим трем условиям. Пользователь пришел поговорить, разговор — это работа, чат — это правильное решение.

Если ваша функция не соответствует всем трем условиям, чат, вероятно, не является подходящей платформой. Проведите честный тест. Если пользователь знает, чего хочет, чат слишком медленный, а если ответ структурирован, чат слишком расплывчатый.

Честный ответ таков: возможно, десять процентов функций ИИ нуждаются в чате как в основной платформе. Остальные девяносто процентов нуждаются в одном из пяти альтернативных вариантов и дизайнере, способном отличить один от другого, а это значит, что большая часть чата имеет неправильный пользовательский интерфейс для выпускаемой работы.

Структура принятия решений

Используйте эту таблицу при определении формы функции ИИ. Она не является исчерпывающей, это лишь первый вариант.

| Задача | Правильная поверхность | Неправильная поверхность |

|---|---|---|

| Редактировать то, что находится перед пользователем | Прямое манипулирование или встроенный ИИ | Панель чата |

| Выполнять действия в продукте словами | Структурированный вывод | Ветка чата |

| Отвечать данными, которые пользователь может изучить | Генеративный пользовательский интерфейс | Абзац в чате |

| Наблюдать за работой и оказывать помощь на ходу | Окружающий ИИ | Постоянно открытый чат |

| Помочь пользователю думать вслух | Чат | Встроенный ИИ |

| Достигать нечеткой цели в несколько этапов | Чат | Форма для одного действия |

| Преобразовывать текст в структурированное действие | Структурированный вывод | Чат с подтверждениями |

Создание интерфейса для ответа | Генеративный пользовательский интерфейс | Markdown в чате |

Фреймворк честно говорит о компромиссах. Чат подходит для двух из восьми задач в этом списке, а остальные шесть относятся к альтернативам. Это соотношение соответствует тому, что сейчас предлагают лучшие продукты на основе ИИ.

Виды ошибок, которые вы постоянно видите

Четыре вида ошибок встречаются почти при каждом запуске продукта «мы добавили ИИ». Они предсказуемы, их можно избежать, и все они начинаются с чата.

Первый — это молоток в форме чата. Команда выбирает чат в качестве поверхности, а затем пытается использовать его для всего, от заполнения форм до исследования данных и редактирования непосредственно в тексте. Продукт превращается в одно текстовое поле, прикрепленное к сложному приложению, и пользователь вынужден преобразовывать каждое действие в предложение.

Второй — это страх задержки. Каждый обмен сообщениями в чате — это круговое путешествие, которое пользователь должен пройти, ожидая ответа. Пользователь печатает, нажимает «Отправить», смотрит на индикатор загрузки, читает абзац, снова печатает, и для задач, которые должны выполняться одним щелчком мыши, чат работает на пределе своих возможностей.

Третья проблема — потеря контекста. В чате не видно, на что смотрит пользователь или что он делал тридцать секунд назад. Пользователю приходится объяснять каждый ход заново, а ответы ИИ кажутся шаблонными, потому что ИИ не видит его действий.

Воксельная композиция, изображающая четыре карточки с подписями, расположенные в сетке на темном полу студии Brainy, с однословными глифами для HAMMER, LATENCY, CONTEXT, NOISE, выполненными в мягких кораллово-кремовых и голубых тонах с легкой контурной подсветкой, что намекает на четыре режима отказа встроенного чат-ИИ.
Воксельная композиция, изображающая четыре карточки с подписями, расположенные в сетке на темном полу студии Brainy, с однословными глифами для HAMMER, LATENCY, CONTEXT, NOISE, выполненными в мягких кораллово-кремовых и голубых тонах с легкой контурной подсветкой, что намекает на четыре режима отказа встроенного чат-ИИ.

Четвертая проблема — фоновый шум. Когда команда решает сделать чат фоновым, он отображается в виде подсказок, всплывающих окон и уведомлений, которые пользователь не запрашивал. Создается ощущение, что продукт сам себя отвлекает, и пользователь учится полностью игнорировать ИИ.

Каждый из этих недостатков свидетельствует о том, что чат с самого начала был неправильным выбором. Решение почти никогда не заключается в улучшении подсказок, а в изменении интерфейса.

Как проектировать альтернативы

Разработка ИИ после чата в основном сводится к тому, чтобы уважать существующую рабочую среду пользователя и адаптировать ИИ под неё. Начните с работы, которую пользователь должен выполнить, найдите момент в этой работе, где ИИ может сэкономить время, а затем разместите ИИ именно там, в точно нужной форме.

Прямое манипулирование разрабатывается с учётом действий пользователя. Где он уже перетаскивает, щёлкает, печатает, выделяет — ИИ помогает выполнять эти движения, не заменяя их окном чата.

Структурированный вывод разрабатывается путём сопоставления ответа ИИ с моделью данных продукта. Модель возвращает типизированный объект, пользовательский интерфейс отображает этот объект, между ними нет текстового слоя.

Генеративный пользовательский интерфейс разрабатывается с учётом ответа ИИ как небольшого фрагмента программного обеспечения. Встроенный ИИ разрабатывается на основе инвентаризации, перечисляя все места, где пользователь может захотеть выполнить преобразование или завершение, и размещая там небольшие элементы управления. В основе дизайна Ambient AI лежит принцип сдержанности, а планка для прерывания работы установлена ​​на уровне «пользователь нас поблагодарит».

Что это значит для следующих двух лет

Следующие два года в разработке продуктов на основе ИИ будут определяться тем, кто первым выберется из чата. Команды, которые продолжают выпускать чат-панели в углу реальных приложений, проиграют командам, выпускающим прямое манипулирование, структурированный вывод, генеративный пользовательский интерфейс, встроенный ИИ и Ambient AI.

Новый словарь дизайна уже формируется. «Встроенные блоки», «генеративный артефакт», «встроенная помощь», «структурированное действие» и «прямое редактирование» входят в рабочий словарь дизайнеров продуктов так же, как «карточка», «модальное окно» и «выдвижная панель» вошли в словарь пятнадцать лет назад. Если вы не освоите этот словарь к концу 2026 года, вы будете выпускать неправильный продукт дважды в квартал.

Самый большой сдвиг — концептуальный. Искусственный интеллект — это не функция, которую вы добавляете в продукт, это материал, из которого вы строите, и чат — это одна из форм этого материала. Дизайнер, который знает только форму чата, — это дизайнер, который может создавать только один тип продукта, и именно поэтому утверждение о том, что чат — это неправильный интерфейс для большинства продуктов, с каждым месяцем становится всё более верным.

Чат не умер. Чат подходит для узкого круга задач, где действительно необходим диалог, а для всего остального будущее формируется самим процессом работы, а не потоком информации. Если ваш продукт — это окно чата, прикрепленное к реальному интерфейсу, вам нужен не лучший интерфейс, а лучшая поверхность, и именно этим мы занимаемся в /hire.

If your product is a chat box bolted onto a real interface, you do not need a better prompt, you need a better surface, and that is the work we do at /hire.

Get Started

More from Brainy Papers

Keep reading